第121章 沙魔游戏系统(1 / 4)
由于在赤鱬镇耽搁了12天,张遂在路上走了18天,又到了植树的时候。
这是他与熊二开始比赛的第5个后土年,也是他开始植树的第3个年头。
在心里挣扎了一番后,他不想争取在比赛期满时冲击绿洲境了。
12年满时,只有第3~7年种的树才能成林,而他第3~4年只种了2.4千亩。
剩下8.4千亩要在3年内种出来,着实太赶。
不如稳扎稳打,还能种2.4千亩2年生胡杨苗。
今年这1.2千亩种的还是十分轻松,照样10个小时就完成了。
结束后张遂和六丁六甲都去灵幻阵玩游戏了,就连熊二也跟着去了。
张遂每年植树的时候,正赶上熊二每年的第一枚九转还丹出炉。
祂一般都会休息一两天,正好有空玩。
青丘的18天,就是后土的216天。
模拟进阶魔障的游戏早已完成开发,如今已十分完善。
刚开始还是灵幻阵AI控制虚拟沙魔。
由于灵幻阵的算力不及金液傀儡,他们很快就觉得没什么挑战性了。
张遂提议改进系统,允许玩家控制沙魔,竞技性顿时为之大增。
于是他们经常进行比赛,由此衍生出很多精彩的对局。
银沙槐还把“太乙工程资料”、《偃术宗旨》和《蛊神经》整合进游戏系统。
开发出了高效的兵种建模系统,
不但阵法AI会自动推演兵种,玩家也可借助该系统,方便地设计兵种。
张遂和六丁六甲都有不少作品在里面。
但无论是比赛,还是设计,表现最突出的始终是沙冬青和银沙槐。
前者擅长战阵,后者擅长法阵。