第二百八十章 三十而已(天胡开局)(4 / 5)
因此,易华伟的‘天才’之名在圈子里不胫而传。
2011年,易华伟因为成绩优异,经过考核直接保研。同年,经过几次大赛,想要做ACG,先以游戏切入这个思路逐渐清晰,几个人在宿舍里,正式成立了“优游工作室”,几人又找了个美术负责人丁海明,团队由五人变成了六人。
工作室成立后,几人就开始着手研发属于他们自己的第一款游戏,当盛大公司听说易华伟几人成立了工作室,便发出了邀约,于是他们和盛大公司合作开发了一款游戏《泡泡大战》。
因为他们出色的业务能力,盛大一度想要收购工作室,但是被易华伟拒绝了,几人决定走自己的原创道路。
注意,这一年是2011年,跟现实世界处于同一时间线,也是华夏的移动互联网元年。
在那一年Iphone4问世,同年苹果之父乔布斯去世、微信上线、小米诞生、安卓崛起、知乎、网易LOFTER出现,腾讯微博、搜狐微博正在抢地盘大战。
在这一年,易华伟便预测手机移动数据流量,即将超越PC流量,世界正在经历翻天覆地的变化,当然,后面的事实证明了易华伟的‘远见’。
最初的一年里,没有赞助,最多的时候一周要工作七天,一天工作十几个小时。
2011-10月,优游工作室成立9个月后,几人在IOS市场,上线了第一款付费游戏,除去渠道费,获利五十余万元,这极大地鼓舞了几人的士气。
2011年11月,几人再次参加创业大赛,这次新新达人创业大赛,联动20多家头部高校,聚集了当时商界的优秀企业家、投资人,以及全国最优秀的参赛者,易华伟首次提出了优游的商业模型雏形:《虚拟偶像计划》。
2012年2月,优游公司正式成立,初创团队平均年龄23岁,最初的六人团队,也扩展到了7人。
但公司成立之后,优游进入了一段艰难时期,因为面临主创人员的毕业问题,部分成员为了创业,申请了延迟毕业,这相当于破釜沉舟自断后路了。
但冯其明因为3月拿到了外企的offer而离开团队。在离开优游的时候,易华伟劝了几次,无果,便以三万的价格,接受了他手里的13%股权,后来有人估算,优游的市值如果按2000亿的话,那13%就是约260亿。当然,除了易华伟,在当时没有人知道这些股份的价值。
2012-12月,优游第一款游戏上线,但上线后表现一般,充值流水并不可观,几个创始人一度给自己开的工资是每月5000块钱。钱虽然不多,但不用易华伟补贴,公司也好歹活下来了。
2014年2月,学园默示录2上线,这是一款Q版横向射击游戏,游戏设定与学园1一脉相承,但盈利方式换成了腾讯的老绝招,免费下载,收换皮费的模式。
其次,在推广时选择跟B站合作,这一波操作,属于是捅了二次元的老窝,让优游被国内大量二次元玩家熟知和喜爱,也让他们收获了第一桶金,《学园2》年营收超过1亿元,一半是来自B站渠道服。
挣钱了,团队挣了1个小目标,但选择又来了,是分钱走人呢,还是继续制作下一部作品,梭哈成了,梦想更近一点,败了,元气大伤,但是优游这次依旧选择梭哈,转头拿出营收的大头,支持研发,allin《学园默示录3》。
2016年10月,学园3正式上线,这次从2D变成了3D,战斗的华丽度、烧钱的速度和玩家手机的温度,都直线上升,豪赌的结果是:1年时间,12亿流水。
2017年1月,“学园-编年史”立项,天才制作人易华伟亲自带队,抽了八亿用来支持新项目。成了,有机会开创历史、整顿行业,没成,9年积累一夜清空,可谓背水一战。