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第24章 这个打击也太大了(2 / 2)

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“有可能,看他们的外表再看他们的宝宝以及跟咱们战斗这么久的硬件,肯定不是善茬,比我们要厉害。”

“我记得勾魂锁的发起方如果被反杀的话,惩罚会非常非常严重吧?我们坚持不了几个回合了。”

对面的这群家伙又一次讨论了起来,这次他们讨论的事情就不如之前那么轻松了,而是说出一件很现实的事情。

这件现实的事情,那就是他们要输了,他们真的要输了。

主动方死亡:死亡后经验扣除总经验×0.2%(上限1亿)和当前经验×2%(上限2亿)两者中的最大值。

当经验不足而无法满足扣除时,最高技能等级降低1级。

被动方死亡:经验扣除1.5×等级^3和当前经验×2%两者中的最大值,上限为2亿。

当经验不足而无法满足扣除时,最高技能等级降低1级。

当他们得知惩罚的时候人都麻了,尤其是主动方死亡惩罚的经验那是多的,第一总经验的0.2%,第二当前经验的2%。

梦幻西游明确表示出哪个多就扣哪个,如果哪个也没有扣得了,那么就直接扣一点技能。

不过他们怎么担心也没用,毕竟是要悲剧结尾,即使用缩地尺或者直接逃跑,同样是要被扣经验,不可能只有弱势的一方有惩罚。

如果强势的一方没有拿下,那当然也有惩罚了,这也就是官方公平的一点。

勾魂锁其实跟之前的强行PK一样,只不过多了一点限制罢了,而且也没有掉装备掉东西的规定了。

如果真掉装备的话,谁还敢轻易的去强劈别人,可能就只有服战队组成一队敢去伏击别人吧,要不然任何等级都有可能翻车。

而且翻车的代价也是很高的,如果带着一些不错的装备灵饰被杀了之后,突然掉了一件,那岂不是血亏吗。

别说掉多贵的装备,哪怕掉个几百块的装备也是损失。

如果因为其他原因掉的装备,毫无怨言那么巧,心中也都没有什么烦躁。

但因为这种方式掉了的话,无论是谁都会郁闷死的。

PS:第六更!

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