第五十三章 竞技与厮杀的区别(第一更)(3 / 3)
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而主导这一切的,是突然从胡俊影子里出现的精灵。
“库库库一▁”
“耿鬼?”
罗伊一眼认出了这只窃窃偷笑的幽灵系精灵。
“。「答案,就是培养一只擅长防御、预警、转移的精灵。”胡俊摸了摸耿鬼的头,笑道:“只要具备以上三个强项之一,给训练家掏出精灵球的时间,暗杀就不可能完成。”
“局面就会被拖到正面厮杀的情况。”
“下一个问题,正面厮杀最关键的是什么?”胡俊目光期待地看着罗伊。
精灵等级?属性克制?保护训练家的能力?
罗伊脑海里一一否决这些推测。“是团体战能力。”
“没错,更准确地说法,是团战体系。”胡俊满意地补充道:“精灵厮杀可不会遵守所谓的1v1规则,是一拥而上的团体混战。将所有精灵的力量集结在一起,更强的一方就能获胜。”
“所谓的团战体系,就拿最经典的天气战术来说,如果六只精灵都擅长沙暴作战,那他们的团战能力就会比‘单纯的1+1算法’更强。”
“除非你的精灵强大到能碾压一切,否则,就不能忽视团战体系的构建。”
“你虽然距离职业级还有一段距离,但也可以仔细想想自己的精灵间要如果构建团战体系,该怎么做,怎么培养……”胡俊的告诫,是他个人的亲身经历池。
当初他好不容易拥有了职业级训练家的实力,便去参加职业级考核,结果在团战体系这关被人打得神志不清。他的精灵拿出来,和对面solo对决,每一只都比对方的精灵强。
可在团战里面,他楞是一个都没法淘汰对方的精灵,被团灭了!
他好几只精灵的能力,在团战里跟本无法兼容,根本不是改变战术就能解决的问题。
炽热的火,如何跟冰配合?
无奈之下,胡俊只能让一些老伙计退居二线,培养新的精灵,浪费了三年的时间才终于成为职业级训练家。