第21章 网络游戏才是未来(2 / 2)
林放笑着说:“我没说你们设想的这款游戏不受人民群众的欢迎。”
李青没有理解,问道:“既然林老板你也认为这款游戏会受欢迎,为什么不会投资呢?”
林放说道:“人民群众欢迎是一回事,他们是否掏钱买,买的是否正版,又是另一回事。知道现在盗版的CD有多猖狂吗?这款游戏可能连研发成本都无法回收。”
听到这里,贺迪与李青顿时感觉受到打击,林老板说的确实没错,把游戏做出来,需要的人工、设备投资等等少说都要10几20万,但是有多少人会掏钱买正版呢?
虽然自己嘴上会说支持正版,但是转个身,回头就跑到CD店问有没有8块10块的盗版卖。
林放说:“如果你们愿意到我手下来做事,我不但让你们把这游戏做出来,还可以支持你们继续研发续集,续续集。”
贺迪问道:“林老板,你是想让我们到你公司去干活吗?”
林放说:“我公司是做外汇对冲的投资。我是想另外成立一家公司,一家游戏开发公司。”
刚刚才说不投资,现在又说要成立一家游戏开发公司,这林老板不是来逗自己玩的吧?
林放觉得胃口已经吊得差不多了,就直接打开天窗说亮话,他想做网络游戏。
几乎90年代中后期的国产单机游戏厂商都会在经历一个短暂的巅峰,然后就迅速没落。盗版商这个天敌还没解决,互联网这个庞然大物已经悄然崛起。
96年之前的国内网络游戏是属于“史前文明”时期,流行的文字游戏。
得益于电脑硬件配置的快速发展,还有网络设施的大力铺设,97~98两年开始出现了休闲类棋牌的游戏,属于过渡期。
99年,图形MUD游戏的出现,使得RPG类的网络游戏逐步开始登上舞台。
林放现在就是要在这个时间节点,抢在一切之前,把网络游戏研发出来,登陆互联网直接就吃到第一笔红利。
至于盗版?不好意思,早期网络游戏别想盗版。等所谓的私服出现的时候,早已经赚得盆满钵满。到时候,转战别的游戏市场,有的是资金碾压。
听完林放对电脑市场、互联网市场、游戏市场的分析后,贺迪与李青犹如发现了新大陆的哥伦布,一发不可收拾。
“林老板,不林总,请务必让我加入您的团队!”两人纷纷表示,自己必须要与林放共事。
林放说道:“我的公司人员几乎都在濠江和香江,所以我在这里成立一家全新的公司,从设备,到技术开发的各类人员等等,都需要你们来筹备。我只负责出资,还有研发总方向的策略制定。”
贺迪表示:“林总,人员方面我们有不少志同道合