第206章 小日子的游戏消费群体(2 / 3)
贺迪、李青、曾攀三人一到香江,首先就去采购设备。
设备运过来,安装、调试,然后把数据接入,进行检查是否有丢失的情况。
整整3天时间,一切都恢复到了在京城被火烧之前的状态,大家可以继续开发游戏和引擎。
“现在是7月中,我们只有3个半月的时间继续完善游戏。11月我们就要拿着成品的游戏,到小日子那边去,寻找代理商发行游戏。如果想将来我们能称霸整个大陆的IT界,这第一步我们必须要做到最好,才能积累最宝贵的经验。”
林放在祖龙工作室恢复状态后,给所有人开会,告诉他们,时间已经不多了。
贺迪拍着胸脯说道:“林总放心,我们对研发的游戏非常有信心,绝对会让小日子大吃一惊。”
李青说道:“没错,林总,来香江之前我做了调研,现在暗黑破坏神这个游戏,已经属于风靡整个世界的游戏,不管是小日子还是泡菜国,它都是属于统治阶级的。咱们的网游脱胎于暗黑,必定会引动潮流。”
林放说道:“刚刚看了你们到目前为止的所有测试展示,目前这个游戏在小日子估计难以获得多少成功。”
众人问:“为什么?”
陈呈也问道:“对啊,为什么会难以成功?不管是画质方面,还是角色怪物的动作流畅度,甚至场景剧情,技能的华丽程度,比暗黑破坏神都更上一层楼。所有的网络游戏元素都已经具备,甚至好友列表的缩放功能都已经实现,为何还不能成功?”
林放给众人慢慢讲解:“有时候,一个产品在某一个市场内是否能成功,可能只是因为一些外在的原因,与产品本身的质量没有关系。
我们先从市场的角度来分析,世界上的可联网游戏,一流游戏在美利坚与小日子,二流游戏在欧罗巴,三流游戏在泡菜国。至于我们大陆,联网游戏都还没有,咱们是第一个,并且还没上市,所以目前算作不入流。
作为一流游戏市场的小日子,大部分都是TVGa或者掌上游戏,由于小日子的游戏质量非常不错,所以舶来品很难与之竞争。
而客户的方面,小日子里谁才是玩游戏最多的人呢?和咱们大陆很不一样,跟我们的想象也很不一样。那就是,在小日子,女性才是游戏市场最大的消费群体,尤其在掌上游戏的消费能超出你们的想象。
这是与小日子的社会生活作息有关系,移动频繁耗时长的生活模式导致掌上游戏的畅销,随时随地,拿起来就可以玩,才是最吸引到她们。换句话来说,我们这类必须坐在电脑面前才能玩的网络游戏,就已经丧失了小日子最大的游戏消费群体。”