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第七十八章:岩石溅射(1 / 3)

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游戏中,小队是玩家们可组成的最基础的队伍模式,正常都是以五人为一组,再往上就是二十五人一组的团队模式,而更高的就是公会了,人员最少是以百为计,不过目前而言,是不太可能出现的。

这也是如今年头游戏设定里边的常规套路,因为安杰克是参照着卡布给的资料设定的,自然也就一并借鉴了一下。

虽说这年头大家玩游戏都讲究个真实体感,但那也都是相对而言的。

虽说玩家们天天喊着游戏要真实,要百分百实感,要沉浸式体验,但你真要是全都信了,头铁的将所有的东东都完全性的模拟真实你试试?

现实会教育你知道什么叫做人生的戏剧性了,会教育你知道什么才叫人生的反转。

别的不说,一个地图让玩家跑上半小时,跑断腿的,保证要被玩家们喷到爆,领导让你出门右转不要再来。

毕竟游戏嘛,还是娱乐为主,把玩家大爷服侍好了才是大头,这也是这年头这么多策划狗,程序猿们中年早衰的原由所在。

所以如组队模式,数据面板,等级,经验等等的数据化设定还是少不了的,否则干啥都是两眼一捉瞎,也就没有了数值化点滴增长的那种收获感了。

当然,如果有人喜欢完全的真实感,觉的这种数值化的东西碍眼,也可以使用纯正模式,那就是绝对的干净整洁,纯天然,无添加,治肾亏,不含糖

不过目前而言,这种玩法的人并不多。

而当玩家组成小队后,同队员们的视觉中会出现一个小方框,上面会显示出队员的名字与红蓝血条,以方便队员们能对队友的实际情况作个了解,这也是田间小生能够第一时间发现田间小生悲剧的原因。

可是哪怕他在心中已经将这恶魔的牛-逼程度抬到了老高老高的程度,也没想到这恶魔能猛到这模式。

虽然明月清风一直说田间小生是个弱鸡,但他自己心里也清楚,加体质属性的田间小生,血比自己厚,皮比自己扛揍那绝对是不争的事实。

可眼瞅着这家伙都被恶魔这么轻易的一击毙命,这等恐怖伤害,哪怕他现在是满血,哪怕他背包里还有一瓶备用红药,此刻也没有半点安全感。

这游戏设定有毒吧?一个新手村的boss,哪怕是隐藏级的,也没必要整的这么强吧?

你把一个boss设定的玩家们碰之即残,擦之即死的,这么无解,这特玛的还怎么让人愉快的玩耍呢?

你个游戏公司还想不想发展了?你个游戏还想不想存活了?

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