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178、我有一个思路(2 / 3)

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“……”

通篇看下来,蔚渺了解最多的是莴苣的成长和血液特点,其次是魔药,再然后是魔法,最后是法阵学。

与期望完全倒着来。

黑夜早已降下,屋内点燃了蜡烛和油灯,希伯勒王子经他们的劝说前往小洋楼的卧室休息。

水晶王子已经看完了《法阵学入门》,刚一声不吭地放下,下一刻就被蔚渺接手。

她瞅了眼水晶王子凝滞的神色,显然他没能解开谜题。

精装的硬皮封面磕掉了一个角,右下方有药剂腐蚀的黑斑,泛黄的书页起了毛边,两角翘起。

然而这居然是一本斜体字手抄本。

挑灯夜读,刻苦学习ing。“传送阵分为内圈和外圈。外圈是基础法阵纹路,根据所需的传送距离分为近程、中程和远程三个类型,所需要的魔力递增。设计传送阵的第一步就是选择合适的外圈基础纹路,有多套基础模板供你选择,初学者一般选用稳定性强的模板(见下图)。”

“内圈纹路决定了传送阵的目的地和共鸣。这是最难掌握的部分,要搭配外圈结构来设计,因为不同外圈的魔力传导机制并不一致。为了稳定,我们往往在此基础上设计成对称图案。”

“在需要来往的两地布置一模一样的传送阵,这是双向传送。单向传送是在起始位和终点位分别布置启程阵和接收阵,两者的区别在于外圈,但内圈纹路是一致的,这是为了‘匹配’。因此,你还要保证内圈设计的独特性,以防有人与你的设计过于相似而匹配错误。”

“共鸣是指两个传送阵内圈彼此感应,确定锚点。内圈越精密,共鸣核心越多,感应力越强。因为感应力会随着距离拉长而衰减,所以越远的传送阵具有越复杂的内圈。”

“共鸣核心的方位往往是中心对称的,以保证魔力流动和共鸣的平衡性。它并不复杂(见下图)。”

“总而言之,你的任务是设计一个足够独特的内圈确保魔力能够顺畅流通的同时足以共鸣。”

“当然,理论上你可以为近程外圈设计相当复杂的内圈,但没有必要。”

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