第三百九十三章 香炉怪的恐怖影响力!(2 / 5)
没办法,香炉太强悍了。
同样的下路组合,一方是adc有破败,一方是辅助有香炉,真对拼起来的话,绝对是有香炉的那一方能够赢。
香炉带来的提升是全方位的,额外的伤害,额外的攻速、额外的护盾、额外的吸血效果。
从属性就能看出来。
在622版本,也就是s7的季前赛版本中,香炉被第一次加强,从原本+15%的公诉以及每次普攻附带额外3点魔法伤害,变成+2%的攻速,每次普攻附加额外2点魔法伤害以及普攻命中后吸取2点生命值。
在随后的72版本中,香炉再次迎来加强,加攻速效果从固定的2%变成根据目标当前等级的2%-35%,吸血效果也是从固定的2变成随等级改变的2-35区间。
红米讲这些数据都做成表格,在投影上观看更为的直观。
“我就给你们简单的算一笔经济账。”红米继续侃侃而谈,那神态像极了上课的老师,“附加固定的2点魔法伤害,我们就简单粗暴一点算成是加了2点攻击力所带来的的伤害提升,一把长剑的价格就是35,单单就这一点就是价值7点的经济,考虑到魔抗比物抗更值钱,这样还不止7。”
这个大家都懂,因为魔抗比物抗难怼,符文主要是为了方便自己度过对线期。
而对线期的伤害来源主要是平a,因此很多情况下,甚至大部分职业选手都会舍弃魔抗符文这个选择,去选择更加方便自己发育的冷却缩减以及回蓝符文,前期大家魔抗都低,香炉带来的魔法伤害就更加可观。
“再来算算攻速,也差不多是两把短剑,这就是6块!”
“至于剩下的生命回复效果更为关键,每次普攻回复2-35点生命值,这个更加无法估量,正常情况下,饮血剑的吸血效果才2%,这已经是射手最强的吸血装备,想要偷取25点生命值,英雄每次普攻制造的伤害就得是125点才行,这得是扣除对方护甲的减伤效果后。”
“如果对方是1点护甲,那么就是5%的物理伤害减免,意味着英雄起码要拥有25点攻击力才行,才能在生命偷取的数值在面板上和香炉持平。”
随着红米一点点的分析,喻文波这小子的表情最为精彩。
虽然都是职业选手,但职业选手的重心都是放在训练上面,对于版本的更新变动其实不是那么敏感。
这样对比下来。
香炉是每次只要普攻命中,就能回血,还不需要考虑自己制造了多少伤害。
“也就是说……只要我射的够快,我就等于是近乎满血?”喻文波瞪大眼睛反问,“这玩意……飓风能触发不?”
“能。”红米肯定的点点头。
“我滴个鬼鬼。”喻文波不禁倒吸一口凉气,“一下2,触发飓风等于是三下,等于说我一发普攻固定吸6点血?这还是最基础的。”
正常情况下,adc也就1多点生命值,在后期攻速快起来以后,除非你将其秒杀掉,不然全员都将成为他的移动血库。