第208章 真是个笨蛋呢(1 / 5)
荒古沼泽。
一名身穿铠甲的剑士踏水疾驰,身后跟着两头岩晶石巨蜥紧追不舍,巨蜥肥硕的身躯摆动,溅起大片污泥,不时喷吐的岩晶石块砸的剑士灰头土脸的,闷头喝下一瓶血药来维持血量。
另一头,一名白袍女法师也拉着两头岩晶石巨蜥跑来,随着她的跑动,一块块薄冰自动在她脚下浮现,配合她洁白的裙装,宛若一只在凛冬舞蹈的精灵一般。
宫商角徵羽对于距离和时机的把握很好,大多数时候都身处怪物法术射程之外,偶尔有时候岩晶石块飞来时,只见她身体一阵模糊,下一秒便出现在矮木或是碎石之后,躲过岩晶石块,那赫然是法师的招牌技能闪现!
幕落寒看的暗自点头,法师的生存能力一直是远程职业中数一数二的,等到二转之后,法师的另一个招牌技能魔法盾到手,那可有的玩了。
届时,法爷们手握二段闪现和魔法盾,近战职业里,除了高机动型的剑士还能跟法爷操作一下,拳师狂战士骑士谁来了都得脑壳疼。
更离谱的是,无双还有人开发出了耐法师,开了魔法盾跟神射手猎人站桩输出对飚伤害,简直就踏马离谱!
思来想去,好像也只有那些刺客盗贼才能治一治那些法爷了。
事实也的确如此,幕落寒记得在无双5V5团战中,自己很难摸到那些高手法师,基本都是靠突然集火和刺客哥发力,才能一举建功。
当然了,在1V1除外,1V1的地图通常都做的比较小,远程职业拉扯的空间有限,不像5V5,直接1000x1000的大地图。
那些冰法从开局中场一路风筝拉扯到结束,追么追不上,不追么,被追着打,打的真踏马的欲死欲仙!
不过要一直维持魔法盾也需要大量的蓝耗,当年第三届无双个人全国总决赛上,第五把迎战寒歌阙时,就是因为自己紧凑的走位迫近,用血量和药力换取怒气,逼的寒歌阙不停用减速技能和限制走位的范围法术来延缓幕落寒的进攻节奏,争取到拉扯的空间。
大量施法导致的直接后果就是,寒歌阙的魔法值消耗的太快,药力跟不上,为了维持拉扯节奏,寒歌阙只能被迫关掉魔法盾,把节省下来的魔法值用在减速法术上。
无双竞技场中,为了让pK变的更有策略性,玩家在每场战斗都是有药力存在的,即为该场战斗中可以使用的药剂总量,这个设定在星耀中也延续了下来。
所有玩家的药物都是相同的,每次使用药物,根据药物的品类,都会消耗相应的药力,当药力变为0,则该场pK无法再使用药物。
比如,一个玩家进入竞技场,初始有100点药力,使用一次回血药物消耗10点药力,那么他最多吃10次回血药物,药力就会见底,无法再吃药,等他获胜或是被打败时,药力会自动重置。
也是因为药力的存在,很多战队开发出了运营战术,甚至还出现了自律这种专门喜欢炸蓝的炸蓝哥!
一想到自律这次又玩了电系元素法师,幕落寒就头疼,以前5V5排到自律队伍的时候,一旦没有速推掉他们,进入对方的运营节奏,那么好了,这一把没有40分钟或是1小时你别想结束掉。
幕落寒印象最深刻的一次是,自己带程潇潇打5V5排到了自律,连续组织三波强攻没杀掉对面骑士,被骑士拿到了怒气,开出防御特技屹立不倒,己方一直被对面法师炸,眼看强杀不成,无奈之下只能先作恢复,被拖入运营。
最终幕落寒队伍以失败告终,那一把足足打了1小时20分钟,幕落寒这边被炸的全没蓝了,药力也吃光了,一个个只能平砍打肉搏,打到最后,就连程潇潇都拎着牧师棍子上去猛敲骑士!
呃,怎么又想起她了,幕落寒苦笑着摇了摇头。