第133章 杀人之馆(2 / 3)
这是由于此关乃霍布森亲自设计,他毕竟已是耳顺之年,坐那种超高超快超惊险的过山车对他来说不太现实。
并且还要考虑到这海马乐园虽大,但death-t终归是容纳于大厦室内的塔,空间有限,就算霍布森敢玩大的也客观上很难设计。
再加上海马还计划在death-t杀死游戏等人后,会把这些关卡的危险部分都撤去,开放给普通小孩玩,那这过山车也没必要搞那么专业刺激。
游戏和他的朋友们心怦怦直跳,但终归还是忍住了尖叫,尤其是城之内也一点声没有让后排的伙伴们都为他暗暗叫好。
之前霍布森看游戏照片感觉他就是个小学生,实际见面才发现他们都是高中生了,所以在开始前就已经预料到第一部分不一定能成功,此时也没有惊讶。
至于沮英菇,直接不要面子地把眼睛紧紧闭上不敢睁眼,任他妖魔鬼怪、jumpscare,我只当是呱噪。
“就这?看来也不难嘛,果然只是‘小游戏’,惩罚虽然可怕但——”沮英菇刚这么想道,霍布森已用他扶手上的迷你操作台开启了这个游戏的第二部分。
“唔……!”
4d电影的概念此时还没有兴起,但霍布森已经想出了类似的设计。在听到幽灵飞过自己时,沮英菇感觉到了脖子一凉,那是椅背上的小孔吹出的气。
还好沮英菇的轻微闷哼并没有达到触发感应器的阈值,其他人也是如此。
接下来就像是在4d影院里一样,各种水雾、震动、吹气等小装置配合着鬼屋的演出,确实增添了许多气氛,逼得游戏等人也都吓得紧闭双眼,不敢再看。
霍布森见他精心设计的第二部分竟也没有达到预期的效果,于是祭出了他的杀招。
‘这个怎么样!’
机械手从椅背上伸出来,开始摸乘客。当然,最后一排霍布森的椅子上,他并没有给自己设这些装置。
这些机械手的意义不是要用触感配合鬼屋来进一步加强吓人,而是更加直接的方式:用瘙痒来让玩家忍不住发出叫声或笑声。
同时第二阶段的那些类似4d电影的小体感装置也在继续发力着,和机械手一起增强了瘙痒的感觉。
“呀……嗯……”