第190章 无伤速通BOSS?无伤速通玩家!(2 / 7)
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众所周知,现在的单机游戏虽然挂着单机的头衔,但基本也是全程联网,需要连接服务器才能正常游玩。
所以潘阳进化为剧情BOSS后的数据,服务器端也同样有备份。
而在这个过程中,当另一名玩家推进剧情,即将面对金雕BOSS时,调用代码的时候就会与服务器端发生冲突。
为什么会冲突?
因为在服务器端,云存档备份有潘阳变化而成的金雕BOSS数据信息,而其他玩家的客户端没有这类数据。
服务器端与客户端数据冲突不匹配,那遵照游戏逻辑,存档就会被覆盖,以服务器端为主。
游戏也会进行文件修复!
“因为客户端与服务器端有冲突,系统就会判断这名玩家对客户端进行了文件篡改替换,于是就会进行联网自动修复。”
小陆解释道:“在这个文件修复的过程中,其他玩家客户端的金雕BOSS信息,莫名其妙就被替换成了潘阳的角色数据。”
事实上,小陆也很困惑。
霸哥的代码究竟是怎么写的?为什么会出现这种因为一个人的Bug,从而影响到全体玩家的离谱一幕?
陈霸:“……”
他知道小陆在疑惑什么,其实他已经知道了答案,但知道归知道,这玩意他也没辙啊!
玛德,他就知道铁憨憨系统不安好心。
千防万防,结果还是没能防住。早知道铁憨憨系统优化后的代码,居然能像病毒一样扩散至全体玩家,他就不该优化代码。
问题已经找出来了。
事情的起因很简单,潘阳确实发现了一个游戏Bug。
这个Bug源自进化机制的数值叠加,单个血脉之力最多可达到5%浓度,那20个血脉之力呢?
这道题小学生都会做。
可在游戏里,并没有100%异族血脉之力这个说法,也没有因此设计过相关的游戏机制。
因此,当潘阳通过20多种血脉之力,愣是将数值堆叠到100%之后,进化机制出现了Bug。