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第225章 《修真幻想》(2 / 7)

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一是各种排行榜的竞争强度!

如果你这个区的榜单竞争比较激烈,重氪玩家比较多,物价水平也比较高,那上限就会被拉得很高很高。

二是游戏本身的上限。

部分游戏,一次较大的版本更新,可能花几万块就提升到上限了。继续花钱毫无意义,因为这个版本更新的内容就这么点。

以米家经典的卡池为例。

新版本出了一个角色池和武器池,给角色抽满+武器抽满的花费,便是这个版本的上限。

两种模式,各有千秋。

总体来说,通过版本更新来控制氪金上限的游戏,一般氪度都比较友好,不至于劝退普通玩家。

因为版本上限就在这里,神豪死命氪金,也跟普通玩家拉不开太大的差距。

游戏本身无上限,考验玩家钱包厚度的游戏,那就比较恐怖了。排在榜单前列的玩家,可能一刀就能杀死一片白嫖零氪玩家,纯纯的无双割草。

“我们要成为前者。”

面对玩家们的担忧和顾虑,陈霸对身旁的小陆说道:“通过版本更新,控制游戏的氪度与上限,不能变成大佬无双割草的游戏。”

“所以还是免费游戏?”

“没办法,市场环境决定了,玩家就喜欢这种无门槛的免费游戏。”

陈霸无奈道:“而且单论营收流水,免费游戏确实厉害!出一个较为吸引人的氪金活动,一个月就能赚到点卡游戏一年的收入。”

什么?

你说点卡游戏生命力旺盛,一款游戏运营十年很常见?免费游戏只是快餐,前几年赚大钱后几年就走下坡路了?

说的很对,确实是这样子。

但有没有一种可能,人家免费游戏前几年赚的钱,已经超过你点卡游戏运营十年,甚至二十年的收入了?

快餐确实是快餐,免费游戏走不长远,越到后期越乏力也是事实。

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