言情小说吧
会员书架
首页 > 网游 > 这不是BUG,这是游戏特性 > 第251章 十卦九准,不准不要钱!

第251章 十卦九准,不准不要钱!(1 / 7)

章节目录 加入书签
好书推荐: 超级皇婿 异界之不灭战神 夜探凶宅:我触发了身体里的催命符 侯夫人的虐渣日常 穿成恶毒女配?反派读心我撕剧本 被甩后,挺孕肚被前任小叔娇宠 恋恋不忘的星光 天命之劫 现代练假成真,传武无限升级 被未婚夫送去和亲后,我把他刀了

《山村往事》的开发工作,主要集中在游戏剧情打磨以及关卡设计上。

这也是恐怖游戏的常态。

毕竟这类游戏,代入感跟沉浸感才是最重要的东西,甚至都可以牺牲一下游戏性来提高代入感。

当然!

说是这么说,但真正开发的时候,遇到的问题和困难也不少。比如陈霸春节后,潜心研究的“卜卦”系统。

这套机制其实很简单。

玩家发动卜卦,弹出一个类似八卦罗盘的界面,然后出现一段投掷铜钱的动画,给予玩家对应的卦象显示。

说起来,做这个界面和系统的难度,那就跟做一个“HelloWorld”差不多,根本没有难度。

真正的难度在于,如何得出“准确”的卦象?如何让这套卜卦系统,完美地结合游戏内容?

这可不太好整……

写一个随机卦象代码对陈霸来说,闭着眼睛都能行。可这样算出来的卦象,随机性比较强,也缺乏一定的可靠度与准确度。

算卦算卦,算得不准那还要你有何用?

算得准是必须的。

然后在算得准的前提上,才能根据卦象推动游戏剧情或内容发生变化,以此达到更好的效果。

比如说,玩家算了一卦,卦象显示此行“犯煞”有大凶,那这個卦象就不能是乱说,而是游戏确实有这回事。

怎么体现出来呢?

答案是,卦象可以是随机出现的,但卦象一旦出现,那游戏内容就得随之改变,以此印证卦象的准确性。

而且同一时间内多次算卦,卦象必须是相同的结果。

上一秒是大凶之兆,下一秒就大吉大利了?

开什么玩笑!

点击切换 [繁体版] [简体版]
章节目录 加入书签
新书推荐: 联盟之孤儿系统 直播鉴宝:你这精灵可不兴育啊! 联盟之最佳射手 黄金时代里的名侦探公平 高中大主播 全系超能觉醒 缔造 重生网游之星辰 网游之重现神话 网游之宠物天堂
热门推荐