第923节 选择(3 / 4)
既然慕容复说了,卫斌可以任意挑选,想要谁的他这里都有,可如果卫斌真的选择这个奖励的话,那他会去无脑选择第一梯队的专属装备吗?那可未必!适合自己的才是最好的,如果他接触不到第一梯队的英雄,那他所挑选的这件装备就是一件废物装备了!
接下来,老实说,卫斌有一些为难了!这三个奖励他都想要!
第一个奖励,在慕容世家的还施水阁一层里随机抽取一本技能书,要知道,这里的技能书可都是和他的免控领域一样强的技能啊,虽然他并不能任意挑选,但想必哪本都差不了!
第二个奖励,获得慕容复的友好度,虽然他和慕容复的友好度已经很高了,但这并不妨碍更高啊,慕容复可是第二梯队的英雄,和他的友好度自然是越高越好了!
第三个奖励便是任意抽取一件英雄专属装备,要知道,英雄装备可不是那么容易获得的,别说英雄专属装备了,就算是普通的英雄装备,都不是那么容易获得的,获得英雄装备的最主要途径是燕子坞,燕子坞的难度那么高,产量肯定特别低,而且所产出的绝大多数还都是白色的和绿色的英雄装备,蓝色的英雄装备都看不到影子,就别说紫色和橙色的了,除此之外,也就只能通过去做一些高难度任务获得了,就比如卫斌眼前的这个任务!想要集齐一套英雄专属装备真的是比登天还难,由此可见,这个选项的奖励是何其的珍贵!
如此丰厚的奖励,卫斌怎能不犹豫?
卫斌曾经去过一次还施水阁一层,当时,在还施水阁一层里,除了他所选择的那个免控领域技能书以外,他还看到了很多变态的技能书,这些技能书如果拿到市面上,真的可以掀起一阵狂风暴雨!就比如:
天神下凡:驱散当前的控制效果,并在6秒内免疫并反弹控制,同时,施法距离增加四米,攻击具有半径五米的溅射效果,溅射伤害无视防御、抗性,冷却时间60分钟。
天神下凡这个名字是不是很眼熟?没错,正是卫斌的重楼套装里的技能,当然,其技能也并非完全一样,卫斌的重楼套装里的天神下凡技能的持续时间是10秒,而还施水阁里的这个天神下凡其实只能算是腌制版,只有6秒!不过尽管如此,依旧掩盖不住这个技能的光芒,这也算是一个神技了,可以驱散控制不说,还能免疫控制并反弹控制,攻击距离还可以增加四米,攻击还具有了溅射效果,溅射的伤害还无视防御和抗性,这种技能去哪里找?这也太完美了!
除了天神下凡之外,还有一本通用型强控技能书。
通用型强控技能书:单体远程强控,持续时间根据技能等级、修炼等级与目标的修炼等级差值决定,目标无法移动,无法使用技能,不能被解除,无法免疫,冷却时间2分钟。
通用型强控技能,它的控制判定机制和门派的强控技能判定机制无异,而门派强控技能是多么的稀有?这都开服两年多了,整个涅槃也就两个人会强控技能而已,强控技能可不是大白菜,随随便便谁都能够学习的!而眼前这不就是一本吗?而且他还和玩家的门派强控技能并不冲突,你可以学习两本强控技能书,一本是这个通用型强控技能书,一个是门派自身的强控技能书,那你这控制能力可就有点无解了,拿来攻略boss绝对是一把好手啊!
雷神之怒:召唤闪电同时打击地图内的所有敌方单位(不含野怪,含隐身单位),并具有5秒的真视效果,不享受伤害加成、不享受吸血效果等,不享受溅射等增益效果,享受会心一击,暴击,冷却时间24个小时。
老实说,这个技能放在前期可能效果并不是变态,因为这个伤害其实就是玩家的一次普通攻击而已,它是计算施展者的攻击和被攻击者的防御的,不过,到了游戏中后期,如果由一个高战力玩家来施展的话,那就有点bug了!这可是全天龙唯一的一个全地图范围攻击的技能,试想一下,在大规模团战期间,双方交锋于一张地图里,此时如果一个高战玩家,就比如卫斌吧,如果卫斌来上这么一招,很多人连死都不知道是怎么死的,卫斌的输出还需要质疑吗?稀里糊涂的就收获了几百上千个人头!对方不战自溃!而且这个技能还具有显隐效果,使用之后每一个被攻击的玩家都会处于5秒的真视视野之下,真视视野下,所有人都可以识破该玩家的隐身!这可是天山派玩家的克星啊!
唯一的缺点就是这个技能不享受伤害加成类的增益效果,也不享受类似于移花接木的溅射效果,也不能享受吸血效果等,否则的话,那就真的太变态了,如果一个唐门或者天山使用了这个技能,那就真的可以秒杀全图了!这个技能说白了就是对全图内,所有的敌对单位进行一次普通攻击,不享受任何携带效果,其伤害高低以及能否命中,就取决于施法者与敌对单位的属性差异了!
忍术:被动技能,每隔60秒,下一击必定暴击。
我尼吗!又是一个神级技能!别看他的冷却时间长达一分钟,可这一分钟真的已经很短了,每分钟必定暴击一次是什么概念?什么是暴击?暴击可是独立于会心一击以外的东西,它的效果和会心一击相同,那便是伤害乘以二,可暴击不像会心一击那样,触发几率受自身会心属性的影响,如果你的会心值比对方的会心防御高不了多少的话,那你是很难触发会心一击的!可暴击就不一样了,暴击不受自身属性的影响,只和这个暴击技能自身的触发几率有关,而且它是可以和会心一击叠加的!就比如卫斌手里的百兵之王,他的百兵之王就有15%的几率触发暴击!相比之下,虽然在一分钟里,百兵之王的暴击触发总次数肯定大于一次,可是要知道,这个忍术是固定时间触发一次的,其固定性可就给它带来很大的操作性了,就比如唐门,当一名唐门玩家将双爆发状态攒齐,将各种增伤技能全都施展出来以后,通过卡时间来迎合这个暴击,让唐门的高爆发去触发忍术,那可就真的是神挡杀神,佛挡杀佛了!本身唐门的爆发就高,也很容易触发会心一击,再将会心一击与暴击叠加到一起,那谁能扛得住啊!
无影拳:对半径20米范围内的所有敌对单位进行一次打击,施法距离20米,冷却时间10分钟。
或许有人该说了,前面看了那么多的神级技能,这突然之间话锋一转,怎么就出现了这么一个垃圾技能?就凭这也配进入还施水阁?这充其量不过是天下无狗的可指向性版本罢了,天下无狗是以自己为中心,20米为半径,施展区域是固定了的,而这招无影拳不过是多了一个施法距离,可以对二十米范围内的其他地方指向性施展罢了,这个无影拳可以指定群攻的中心,也就是说最远可以打到四十米位置的目标,就这么点优势,这连天下无狗的升级版都算不上吧?人家天下无狗好歹还是无视防御的直接攻击呢,而且天下无狗还附带僵硬效果的,凡是被天下无狗波及到的单位,无论是攻击速度、移动速度还是抬手速度,亦或者是转身速度都会减半儿!而这个无影拳,只是对范围内的目标造成一次普通攻击而已,是没有无视防御的直接伤害的!
这无影拳怎么看也是和天下无狗一个级别的,其强大的程度肯定是不足以进入这还施水阁的吧?!它怎么也出现在这还施水阁一层里了呢?