第966节 放过雄霸(2 / 7)
反震是把这次所受到的伤害,原封不动的反弹给施法者,他所反弹的是伤害来源的伤害,和宝宝自身的攻击无关!
而反击呢?反击是立即对伤害来源进行一次普通攻击,这个伤害是和宝宝自身的攻击挂钩的!
显然,如果是给一个输出型宝宝学习技能的话,那反击要比反震的性价比高,因为输出型宝宝的输出很高,反击的是它自身的攻击力,那反击自然要比反震划算了!
可如果是给一个体力型宝宝学习技能的话,那反震的性价比就要比反击的性价比高了,因为体力型宝宝的输出很低,反击有什么用?反击的伤害还不如反震的伤害呢!
除了以上差别以外,二者也是有着共同之处的,那便是这两个技能都是一对多的技能,它是可以同时对多个人触发的,这个和宝宝自身的攻击频率没有关系,并不是宝宝的攻击频率是一秒钟攻击两次,那么一秒钟就只能反击两次,一秒钟是可以反击很多次的!是没有触发间隔的,只要有足够多的目标打它就行!
傲世的这群玩家,仅仅一轮齐射,就倒下了将近三分之一的人,又是一轮齐射,又倒下了一片人!
反击,或者是反震,和慕容派的借力反施是一样的,无论你有没有命中对方,只要你有这个攻击意图,就可以触发,你别说我根本就没有命中你,你凭什么反击我?技能机制就这样,有事找官方,反击和反震这两个技能本身就已经很弱了,很少有人拿来和玩家pk,因为宝宝太脆,如果没有命中就不能触发的话,那这两个技能就更加下水道了!
反击可以秒杀一片人,太古龙魂的溅射又可以秒杀一片人,这无形之中替卫斌的前行开辟了道路!
除了太古龙魂以外,止啼貂的输出同样是不俗!要知道,止啼貂身上可是穿着一套宝宝套装的,在穿上宝宝套装之前,止啼貂的属性就是卫斌的属性,而穿上了九星宝宝套装以后,止啼貂的血量,攻击,内外功防御,命中和闪避、移动速度全都增加了1%,这就很恐怖了!
闪电貂(9星
等级:主人等级+1
血量主人血量*2
攻击主人所有攻击*2
外功防御主人防御*2
内功防御主人防御*2
命中主人命中*2
闪避主人闪避*2
会心主人会心*1
会心防御主人会心防御*1