第658节 变态的属性(2 / 5)
内外功防御3
技能:多多益善,免疫控制,阵法加持。
多多益善:对半径4米范围内的所有单位进行打击,造成单位数量*1的伤害。
免疫控制:免疫控制。
阵法加持(灰色:降低1%(5%的属性伤害。
卫斌将使用天眼查看出来的属性,共享给了其他人!
“卧槽,这只boss有点强啊!”
“是啊,3的内外功防御,还自带免控,还能减免5%的属性伤害?本来3的内外功防御我就已经破不开它的防御了,还减免了5%的属性攻击,这一般人根本打不动他啊!”
“话说,这个阵法加持为什么是灰色?括号里的这个5%和括号外面的1%是什么意思?究竟是以哪个为准?”
一时间,众人吃惊于这只boss的属性,就连技能都有点看不懂了!
“知道我为什么让大家把所有的阵法启动器全都关闭吗?如果不关闭的话,那它就可以免疫1%的属性攻击,也就是说,我们的属性攻击就废了!这个1%指的是它在阵法加成下的技能效果,而如果我们关闭了阵法,不仅可以在杀死boss之后解封传送阵,同时还能够解除掉阵法对它的加持,让它的这个技能恢复成本来的面貌,它这个技能的本来面貌就是减免5%的属性伤害!这样一来,我们输出起来就舒服多了!”卫斌解释道。
抛开血量不谈,光这个内外防就压死了一大票人了,影响攻略一只boss的因素里,最主要的是什么?
首先是它的技能,boss的技能是决定你是否能够攻略掉它的主要因素,如果boss的技能过强,那即便你的属性再高也很难攻克,因为技能是一种功能性的属性,就比如这只boss的多多益善,你人再多,有用吗?
其次是看这只boss的防御,最后才是看血量,血量再少,你破不开人家的防御又有何妨?而血量再多,只要你能破开它的防御,那攻略掉这只boss也是迟早的事情!所以说,防御是比血量要重要的,玩家在看一只boss的时候,也是先看防御后看血量的!
所以这些人在看到这只boss的属性时,第一反应是它的防御有多高,而不死它的血量有多高!
“好了,节约时间,开战吧!菜刀,你先手强控,我来接手!”卫斌安排道。
这只boss免疫控制,这无疑成为了他们攻略boss的一大难点,如果不免疫控制的话,那卫斌完全可以把一百个人全都派上阵,茫茫多的控制技能足以将它控到死了!但是没办法,谁让人家免控呢,老老实实真刀真枪的和人家干吧!
事实上,6级以上的boss,绝大多数boss都有一个免疫控制的技能,没有免控技能都不好意思自称是6级以上的boss!毕竟随着等级的提高,有越来越多的渠道,越来越多的时间可以去获得技能书了,都六十多级了,谁不是人手一两个控制技能啊!如果普通的控制技能都可以控住boss的话,那随便哪只boss不得被控到死呢?