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469 这叫自由?这和尚根本就杀不完啊!(2 / 3)

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“请大家静下心来玩这款游戏,你一定会体会到其中魅力。”这也是寅子上麦的原因。

这一次玩家对《荒野大镖客》的评价几乎呈现两极分化。

就像刚刚那个粉丝调侃的一样,这个游戏什么都好,就是不好玩。

可这个并不是萌芽的错,在这个快节奏的时代里,玩家也更愿意享受这种快节奏的游戏市场,很少有人愿意静下心来感受一款游戏,大家更喜欢英雄联盟那种开局就干,又或者战地一,提枪就打。

就连其他游戏,也会在一开始给大家准备一些小兵当做开胃菜。

死了大不了就是重来,但这个游戏不是,它更像是一个会呼吸的蛮荒西部,这里的一举一动都十分真实。

而大家无法静下心来感受慢节奏的游戏,并不是大家无法慢下来,而是因为人无法活在两个世界里。

因为老贼真的建造了一个真实的世界,这个世界每个角落都在上演随机发生的事件,而npc也有宛如真人的ai和记忆。

是和他们友好相处,还是拔刀相向。

沈可可陷入沉默,“大家的话我都会认真的记录并且制作成剪辑视频,接下来我们会打开官方评分通道,任何玩家都可以进去留下自己对游戏的评价,大家的任何评分都会是这个游戏好坏的考量。”

第一游戏报的内容,在直播结束的那一刻就已经被专门的运营剪辑发出。

在文章的后面,还有之前对其余玩家的采访。

在大众评分、亲身尝试游戏的玩家推动的浪潮下,媒体评分专业化的优势正一步步被削弱,所以第一游戏报才以玩家的采访来进行收尾。

在这个媒体评分变得越来越不重要的时代,玩家为什么还会看测评,当然这些对大家来说并不是一个分数。

分数是一种手段,而不是目的。

文章刚刚发出,玩家便蜂拥而至。

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