第七章 文件名:《2048》(2 / 4)
新建文件夹:《248》
《248》作为一款简单的策略益智类游戏,却有着和《钢琴块》一样上头的玩法。
玩家需要在4x4的方格内进行上下左右滑动屏幕的操作,游戏初始会给两个“2”,玩家要做的就是把“2”融合成“4”,接着再把“4”融合成“8”,以此类推,直到融合出“248”。
和开发《钢琴块》的时候不同,王皓不再直接使用引擎商城的素材,而是准备自己画。
游戏背景、数字的设计、数字方块的设计都将由他亲自完成。
打开ps,《艺术手册》给了他设计的思路,却没有给他使用工具的经验,没办法,只能去网上学习。
用了二十多分钟的时间,总算掌握了ps的基础功能。
开始画画。
说是画,不如说临摹更贴切。
王皓直接在地球网络找了一张原版《248》的图片照着画,等画好了背景,再给每个数字填一种不同的颜色,大功告成。
代码部分更是没有难度,用了不到两个小时的时间,王皓就已经能在cocos2dx引擎中顺利运行游戏。
导出。
等待导出的过程,王皓接到了一通电话。
“你好,我是企鹅商务部的负责人,我叫梁茜茜。”她说话时像是含着糖一样甜滋滋的。
“你好。”
“请问您是地球游戏……吗?”
“叫我王皓吧。”