第262章 潜龙渊(1 / 5)
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林凡思索了一阵,将2000点自有属性点分配到了法术攻击力上面。
如此一来,6000点攻击力搭配上30倍暴伤,以及自身1倍暴击伤害,
31倍暴击伤害理论上一发平a将能打出18.6万输出!
这要是配合上瞬间伤害将突破20万!
而这还是一发平a的伤害,若是开启风语者,极限状态下每秒6发平a……
现在要是再碰上血量过亿的boss,几分钟内就能让对方当场气化湮灭!
这确实很变态,很离谱。
但林凡心里也清楚,实战情形下变数太多,boss不会站在原地任凭他宰割。
而且神域越是中后期,boss所拥有的减伤、自愈、无敌机制就越变态。
特别是一些机制很强的强横生物,只要血量没有彻底枯竭,就仍有一击必杀玩家的可能性。
前世拿到天胡开局,在中后期/硬核模式下翻车的天阶强者不在少数。
林凡深知绝不可掉以轻心。
将剩下两百点属性点全点在了敏捷上面,暴击率仅仅提升了3%,敏捷属性反馈攻速也仅只增加了0.1。
这也是没有办法的事情,法师在敏捷/生命/防御力三项属性加成中,属于在六大职业中垫底的存在。
林凡也属于无奈之举,正常情况下大多数法师会选择3+1+1分配方式,点攻击力与蓝量上限以及生命上限。
蓝量上限/生命值有魂印加持在,不用刻意去提升。
至于防御力……
法师玩家洗洗睡吧,点了跟没点基本没区别。
全靠自身防具来硬撑,这也是法师烧钱点之一。