第八章 魔女之馆(4)(1 / 2)
白宙坐到放着红酒前的椅子上,开始思考。
从进入餐厅开始,到发现画的问题,接着到检查壁炉。正应该是正确的流程,整个线索的引导也是按照这个顺序产生的。但现在却找不到应该存在的游戏内物品或者线索,那一定是有什么地方出现了错误,也总觉得有什么地方不对劲却始终说不出来。
陷入僵局的白宙突然发现有个问题,那就是自己的坐的椅子高度有点太低了。平常来说用餐的人在饭桌旁坐下饭桌应该是到食客腹部的高度,而现在白宙坐在这里,饭桌却到了他胸口的高度。
白宙把头伸到桌子底下查看,下面什么东西都没有。接着他尝试伸手摸向桌子下方的朝向地板的那一面,一道道的痕迹出现。
痕迹好像是被什么东西刻上去的,但刻的人仿佛没有用什么力,导致痕迹很浅,不去注意根本看不见,只有用手去触摸才可以感受出来。刻痕分布在白宙椅子前方的桌子背面,看不出代表了什么含义。
那这些刻痕又代表什么含义呢,白宙突然灵光一闪。
这些刻痕全部集中在桌子的边缘靠近白宙座位的地方,并且刻痕的刻度也很浅。这就像是有人坐在这个座位上,然后把手伸到桌子背面用指甲刻出来的。
白宙从桌下坐起身来,左手放到桌子背面,沿着刻痕慢慢移动,右手则在空中将刻痕组合、比划,果然不出他所料,刻痕组成了三个字:“不能喝”。
不能喝?很明显,不要喝指的是面前的红酒了。不过这个信息明显多次一举了,自己也根本不想去和这不明来历的红酒。
等等,不能喝。不能喝难道是有其他用途?
白宙拿起玻璃杯仔细端详,红色的液体清澈诱人,甚至放到鼻子旁还会有淡淡的酒香。
白宙突然想起,自己在橱柜里发现了餐具,里面正好有汤匙。好吧,白宙想作死了,他打算拿汤匙舀一小勺尝尝味道。
如果没有不能喝的提示白宙可能还不会理会这红酒,但这提示一出现,白宙的逆反心理就出现了。这就像有人在你面前放了一个盒子,然后跟你说,我出去一下,这盒子你千万不要打开哦,里面装的东西你也不能看哦,看了我也不知道哦,记得最好碰都不要碰一下哦。这已经不是要不要打开盒子的问题,这是晚上能不能睡着的问题了。
取了勺子回到座位,卫生起见白宙甚至还用自己的衣服擦干净了汤匙上堆积的灰尘。擦干净的汤匙恢复的了银质的光泽。
说起来影视剧里还经常用银来验毒呢,正好还可以顺便试一下。
白宙把汤匙放入酒中搅拌,试着盛了一勺出来。白宙直接惊了,原本他以为银质的汤匙最多会验出毒药从而变黑,但没想到,这汤匙下半部分直接被腐蚀掉了。这哪是红酒,这是红色的硫酸吧。
这下白宙彻底打消了尝一口的打算,就像已经拿探测器检测出盒子里有碰到就会爆炸的炸弹后,只有傻子才会继续打开盒子看这炸弹是什么颜色的。
好吧,现在知道了这酒喝不得,可是这有什么用呢。
突然,白宙知道自己之前忽略了什么了。进屋后,画、壁炉、红酒,以及壁橱里的银质餐具,都已经出现在玩家视野里,现在还有一个自己忽略的东西,那就是烛台。
白宙望向桌上的烛台,他惊奇的发现这个位子上朝烛台方向望去,烛台的背后正好是壁炉。烛台燃烧的火焰使得后方的壁炉看起来也在燃烧。
没错,差的就是这个了。
白宙拿起烛台和红酒,朝着壁炉旁。红酒的提示“不能喝”,坏掉不不能喝的红酒只有一个结果,那就是把它给倒掉。