第238章 经验的变迁(2 / 2)
“准确来,其实精神分裂和这次的致命游戏两个副本,风格就和其他副本完全不一样。”田原在白板上,把众人从最开始参加过的副本,到最新的致命游戏,全部罗列了出来。
“刨掉奖励副本和新手副本这种额外副本不谈,只看那些有渊海生物出现的副本,很明显致命游戏和精神分裂是两个异类。
往生、永生、迷失三个副本都是以探索和剧情为主。副本中出现过很多人类npc,对剧情有推动作用,或者就是剧情的主线。
但是这俩副本恰恰相反,即使有npc也没有什么作用,而且环境极其狭,遇到的怪物也是在逼迫选中者和他们正面交锋。”
田原在这俩副本上画了两个大圈。
“但是我感觉这次的致命游戏好像比迷失简单啊?迷失那么多恐怖的怪物,还有失去人性的人类,还有费尔南多和暴食这种怪物,减员也不少。”
一位研究员提出了自己的观点。毕竟从纸面上来看,致命游戏的难度相比于迷失可以低了不少。
最直观的一点就是,《迷失》中选中者们损失了优莉斯、梅莉斯、安德森、坦博四个选中者,而《致命游戏》众人却毫发无损。
“此一时彼一时,以前是以前,现在是现在。老拿以前和现在比,怎么不拿夏日镇和精神分裂比?”
田原直接驳斥了这位研究员的想法。
“首先,我们人类也是会学习的。但是迷失是我们第一个遇到的难度较高的副本,而且在迷失之前渊海生物每个副本只出现了一个,迷失是第一个出现大量怪物的副本,加上很多细节发生了改变,选中者的思维是还没适应这种情况的。”
田原的理直气壮的,毕竟他自己就是通关《迷失》的当事人之一,话还是挺有道理的。
“而致命游戏的时候,苏凡、奈尔、谢尔盖这三个选中者哪个不是从那些高难度副本活下来的?甚至苏凡和谢尔盖活过了两次《精神分裂》的团灭。哪怕他们再蠢,生死之间过了那么多次也是有一些经验了。”
田原的意思很明确,通关《迷失》的时候,大家还没有攻略这种大型复杂副本的经验,导致减员情况严重。
毕竟那时候不管是世界形势、人类之间的想法还是选中者的经验都是明显不足的,甚至夏国那会儿还是尸位素餐的专家在胡乱分析局势。
但是到了现在,各个国家除了那些脑子有些贵恙或者消息闭塞的人,已经不会有人再把国运游戏当做儿戏了。至少像是副本初期那些背后捅刀子,互相残杀的情况已经不可能出现了。
这次苏凡的几个队友也是非常给力,谢尔盖和奈尔和苏凡一起过了几个副本了,对于苏凡的能力自然是信服的,不会有那么多骚想法。
克莱姆也不是笨蛋,加上参加过奖励副本,也算是有一定基础。李斯特更是神秘,专业的不像是普通人。
得益于这些因素,这个副本通关起来才没有什么太大的波澜。