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第27章 基建模式(2 / 11)

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他可能只是一个渔民, ‘招募单’上却也会记录他哪天哪天在捕鱼大赛中获得了季军啦!曾经钓到过一只三米长的大鱼啦。因为小镇被海盗烧杀抢掠过之后最终变成了流民。

她可能是个小镇水果店的女儿, ‘招募单’也会记录她曾在哪天哪天在学校里获得唱歌大赛第一名, 哪天哪天背着自己的父母和新交的小男友约会, 而后在哪天哪天被恶人拐走, 当奴/隶/被贩卖。

……

对于那些喜欢看小故事的玩家来说, 每一次招募都能解锁一个新的故事。

曾经有玩家将所招募到的所有人物的个人信息都汇总, 企图摸出一些套路来。

但看来看去发现,招募人物或许很多的经历确实相同,比如都遭受过海贼的抢掠,比如都被阶级/种族/制度压制被迫当奴隶。然而却没有哪一个人的故事是完全一样的。

更令人细思极恐的是,有些人物的故事背景竟然可以串联在一起……然后牵扯出的世界观在某种意义上还能补齐眼下世界观的设定。

当时这件事还传得特别火,不少人跑去官网下询问这件事, 问官方是如何才能做到每一个人都是独一无一的、甚至有些人物能串通起故事背景。

大概是过了很久,官方才回复说:

这个招募名单上的人物设计灵感来源于两个地方。

一是本世界。

玩家有几率招募到本世界的生者或死去很久、已经被人忘却的亡灵。

一是异世界。

为了增加趣味感,玩家也有几率召唤到其他故事背景下的生者、或亡灵。

得到官方解释之后很多关注这方面的玩家才恍然大悟。

怪不得他们有时候除了召唤出符合本世界观的人物外,还能召唤到欧洲中世纪风格的骑士、罗马时期的角斗士、充满汉文化风格的武术大师,甚至连哥布林、牛头人、魔法师一类的都能被招募。

总结:官方真会玩。

此外,虽然游戏没给‘招募单’上的角色用等级制度标明优劣,但为了玩家的游戏体验性,会百抽保底一个综合素质很高的人物。

最重要的一点就是,这种招募方式并不是强买强卖的。

而是可以有选择性。

比如你十连抽到的招募单上没有你满意的人,可以将其【赶走】,到时候系统会返还你一半招募该人物的积分。

招募一次需要五十积分。

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