1. 到底谁是NPC?(3 / 5)
因为商莉莉下线了,随着她下线的还有整个代号A游戏的地图。
“玩家商莉莉,正在为您断开脑波连接,请保持情绪稳定,避免发生未知错误,倒计时10、9、8……”
脑内的声音正在远去,商莉莉从生活舱中醒来。
这款二十多年前的生活舱是她四十平房间里最珍贵的一件物品。房间的陈设很简单,除了这个两米长的生活舱,还有一套桌椅,一张硬床板,一个半人高的保险柜。
可以说与23世纪风格毫无关系。
朝南是巨大的落地窗,三面墙壁上贴满了潦草的图画。
生活舱是23世纪人人必备的电子家具,它能够提供全息投影服务,还能模拟出味道、触感等,非常适合失眠的人用来休息。
人们在生活舱内体验游戏时,也能保证身体得到充足的休息。
而家里的这面落地窗是商莉莉一开始就看中的,她将攒了十年的钱全用来买这个小屋。
想拥有一样东西,就要让它百分之百地属于自己,这是她的人生信条。
夜里十一点,外面的全息彩色广告透过大大的玻璃窗,映射在商莉莉脸上。
【欢迎进入不朽起源】
她一边托着昨天没吃完的黄油面包,一边单手在光脑上飞快地打字。
“今天与镇长的好感度达到满星,但还是无法进入他的住宅。”她想了想继续写道:“有两个陌生npc来到农场,奇怪的是他们通过接受任务来完成交易,而不是让我完成任务。
大量的社交指令会使npc产生自主性吗?”
商莉莉在今日小结的末尾打了一个大大的问号。
半年前,她发现母亲的失踪或许与被取缔的行为学研究办有关。
而在一周前,她才在母亲留下的生活舱内,发现了这个16世纪中欧风格的模拟经营游戏——代号A。
游戏里的npc在外观与情绪上都非常真实,最重要的是他们都具有连续记忆的能力。
为了调查母亲失踪的真相,她找到机会从特别行动处转岗到行为学研究办,搜集陈旧资料的同时也有更多时间登录代号A。