第五章 今日方知我是我(2 / 4)
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可以说是非常专业了。
但迟子的分析并未就到此结束。
“各位观众也可以从之前的游戏实况中看到,这款游戏真的非常的有乐子。我本人虽然在受苦,但大伙儿可都看着挺开心的。”
“这游戏,可以说满是节目效果。”
“但一个充满节目效果的游戏,真的是想做便能做到的么?”
“或者说,什么样的游戏,才是充满节目效果的游戏?”
就连原本汹涌的弹幕,在听到这个问题后,也变得稍显平静。
李不言则愣住了。
他所做的这些,都是靠自己的感觉去设计。
至于什么样才能做出节目效果这点,他也没有过多深究。
“那么我想问,假如这個《哈基米大冒险》中,没有什么音量与防御力挂钩的选项与提示,直接在弹幕里面塞一个大音量的鬼叫,大家会觉得这样的游戏有趣么?”
并不会。
这种突然的“Jump scare”可以说在游戏里都被用烂了,观众看着主播被这么一吓,更多地会感觉到莫名其妙,而不是会心一笑。
虽说观众喜欢看主播受苦,但观众可见不得主播受这种没来由的气。
【确实,而且感觉像是在没事找事】
【那种游戏我就当主播帮我排雷了】
“而这个游戏,它则是运用了游戏策划领域里,极为高级的一种方法——调换归因。”
“就像‘吃饭都不忘看书’和‘看书时吃饭’是两种不同的观感。这款游戏通过可调节音量和亮度来影响机制,不可谓不巧妙。”