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第十章 埋点(2 / 3)

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他李不言也没有发什么调查问卷啊?

与大多数玩家的预想不同:大多数情况下,调查问卷在玩家反馈中,可信度其实并不高。

没办法,若是玩家真的在问卷里面全填“非常简单”,你做策划的难道敢真信他们都觉得很简单,给他们加大难度不成?

那李不言只能说,这种人才,一定要让他加入雅达利集团!

因此,问卷调查在玩家反馈中占比并不高。

可如果问卷调查都不高,游戏制作人应该去参考什么数据呢?

很简单,玩家的嘴也许会说谎,但玩家的脚可不会。

李不言要做的,就是去分析玩家的行为,即玩家的第一手数据。

譬如玩家通过了几次关卡,死亡了几次,又有多少人在第X关的时候退出游戏......这些事件发生之时,被安排在后台的程序,就会根据玩家的一举一动进行“打点”记录。

玩家也许会给你反馈怪物“非常简单”,但是当尝试过该关卡的玩家84.21%都没法通关时,你又会去相信谁呢?

因此,如果大家在游玩网络游戏的过程中,感觉到新版本的怪物极大增强时,请不要怀疑,他并不是因为有些人填“非常简单”导致的。

而是策划根据付费率、角色持有率,和其他杂七杂八数值叠加计算的最终效果。

而在游戏设计的最初,策划便要安排程序在适当的时候打点,并想好每个点位所对应数值的作用。

不然到时候拿到了点位数据,看着这些复杂的数值,又将会两眼一黑。

“退款率不低啊......看来并不是所有玩家被整了都会开心,但这也没办法。”

“不过有些退款数据,他的游玩时间是一个小时多,这就很说明问题了。”

这些人多半是通关了整个关卡,但时长还未过两个小时,这就说明他的游戏关卡流程着实太短,需要加强关卡流程。

这与其说是玩家在贪小便宜,更不如说是他李不言的游戏,还没有够到蒸汽平台游玩时间的最低限度。这些退款的钱,对他来说更像是经验教训。

先把这一条记下来,李不言掏出了笔记本。

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