第十三章 代号:坐牢(2 / 4)
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因此,他的初步设定是以一位学子的求学之路作为背景。
玩家需要扮演普普通通的一位学生,最终凭借着生涯学习中获得的知识、经验、以及结识的人脉,最终找到一个合适的工作。
游戏的核心玩法便是肉鸽养成。在养成中玩家会遭遇各种各样的随机事件,从而对整个游戏流程的走向产生影响。
而玩家所拥有的资源,则是他的时间与精力。因此,如何根据不同的随机事件来分配时间精力,并根据游戏走向选择最佳的道途,便成了游戏核心玩法。
而同时,游戏中经过结算的角色,也可以当下一轮角色的父母,给他们的孩子继承出身、属性与经济状况。同时游戏中的也会一些事件,也会检测父母的数值。
虽然没来得及取名字,但这个游戏的称呼,李不言却是脱口而出。
《Project:坐牢》!
按本地的话来讲,他便是“代号:坐牢”。
他要做的当然不是坐牢模拟器。
但在一定程度上,这个游戏就是玩家们最为真实的坐牢模拟器。
“坐牢?!”
项迟迟水灵灵的大眼睛中充满了不解。
玩家不是最讨厌在游戏中坐牢的么?怎么不言老师他居然把让玩家坐牢当做卖点?
他不怕玩家骂他,然后给游戏差评么?
“非也非也。”李不言故弄玄虚道。
“项迟迟,你有没有想过,换个角度看问题,思路便会截然不同?”
为什么玩家就算游戏体验像坐牢一样,也不会退出游戏呢?
是游戏玩起来像坐牢;还是玩家即使是感觉像是在坐牢,但还要玩这款游戏?
虽然描述的是同一个事物,但角度不同,看东西的层面也不一样。