第十四章 竹节虫工作室(1 / 4)
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我去!
这不是我们《__!____》的游戏玩法嘛!
下次记得标明出处。
李不言的这些话,听得项迟迟似懂非懂:“那接下来我要做些什么?”
“这些天我会整理各项功能的文档,到时候有什么问题你问我就行了。”
“我们这个项目,除了事件逻辑树设计外,最重的任务,就落在你的头上了。”
没错。美术,才是这款游戏的重中之重。
为什么需要厉害的美术其实也很简单,毕竟美术能把人骗进来嘛!
有了差评反馈系统,李不言从来不怕玩家骂他,但就怕玩家不来玩。
若是真能靠出色的美术吸引到路人来玩,别说是美术骑着策划上班,到时候想怎么上班就怎么上班,都行!
目前工作室的员工只有他们二人,而大部分程序及测试的工作,其实都是李不言在干。
并非是李不言不想招程序,而是想要招到好点的程序对他们而言确实有些难度。
他们的工作室位于居民楼中,而在业界,这种用居民楼而不是写字楼当做办公室的,是小型初创工作室的标配。
几乎是把没钱,且拉不到投资写在脸上的那种。
而愿意来这种公司的程序,更是少之又少。
毕竟这种游戏工作室有十之八九都会失败,倒闭还是小事,若是倒闭前被欠了工钱讨不回来,那可就不偿失了。
再加之李不言选择初创团队成员比较谨慎,同时现在手头的钱也不多。导致看上的开不起价,开得起价的看不上,招聘程序的事也就搁置到了现在。
之前倒是有个不错的,两人也谈的差不多。
但那人一直在追问公司有没有成功上线的作品,说他想体验一下。