第四十五章 三个月的发展(2 / 3)
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至于《求学者》,李不言他们并没有做出其他扩展,只不过安排了黄国江开放了游戏中的事件编辑器,和游戏中的创意工坊。
而这两个东西一经推出,便广受玩家们的好评。
之前,李不言对于做游戏只做个框,然后让玩家去自己填内容的行为是十分反感的:他们可是游戏制作人!
把游戏最关键的内容环节交给其他人,那还要他干嘛?
然而自从《求学者》推出了创意工坊后:
真香!.jpg
由于《求学者》在设计之初,整体游戏的自由度就非常高。除了没有战斗系统之外,游戏中的养成与事件之精细,可以说是业界顶尖都不为过。
而有了如此优秀的基础,各种MOD作者自然也是各显神通,将《求学者》进行彻头彻尾的超级改造。
有加上各种玄幻仙侠元素事件的《修仙者》;也有各种游戏同人的;甚至还有一些......
总之,这么多的MOD要是全装上去,这游戏绝对能改的连他妈都不认得!
因为根本兼容不了!
“这么多MOD怎么可能都打上去啊!那不是必然起冲突吗!”
“还有,起冲突去找MOD作者啊!你报给我干啥玩意儿啊!”
在创意工坊推出后不久,看着此起彼伏的“我装了MOD后怎么卡死了!”和“破逼游戏现在打都打不开”的差评,李不言感觉到自己的血压升高了不少。
头疼。
最后,还是他自己牵头,给各个MOD的作者拉到一块开了个交流群,并协助这些MOD作者减少冲突。
如果实在没办法的,也尽量在创意工坊的简介中进行标明。
而在经过了这么一协调后,各个MOD的兼容性确实提升了不少,再加上经验老到的黄国江的代码调整,很快,原本铺天盖地的反馈也渐渐减弱,剩下的则是各种MOD交流和赞美之声。