第六十二章 你说这就是游戏本体?(2 / 4)
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那做出来的东西可不精致嘛!
“不错不错,确实有内味了。”
傅守良操作着主角,面上逐渐笑逐颜开。
这个竹节虫工作室出品的《夜雨刀》,倒真的出乎了他的意料之外。
他本以为这不过是一个小工作室异想天开,整出来的一坨四不像的烂活,谁知道玩到目前为止,游戏的质量完全没得说,绝对算得上是一款合格的动作游戏!
这次对接的游戏质量这么好,到时候就算自己运营这里全自动摆烂,都能赚到不少绩效。
现在,就该到实战中看看游戏的打击感如何了!
经过了一段不短的黑屏读条后,傅守良眼前空旷的长廊中,出现了一个身披甲胄的侍卫。见多识广的他,自然知道自己接下来该如何应对。
鼠标中键索敌,然后——
当!
“我靠!这怪怎么见面就突刺!”
神经病啊!
傅守良急忙按下右键格挡,但反应不够及时的他还是没能成功。
角色踉跄了一下,以一个很勉强的姿态挡下了这招。但虽说挡下了,玩家的架势值却猛然跌落了一节。
在之前的新手教学关卡中,他已经对这个战斗玩法有所了解。只不过他不知道这见面的第一个小怪,竟然会一个冲锋直接冲到他的脸上。
偷袭!
这好么?这不好。
不过有一说一,虽然被偷袭了,但傅守良还是对着眼前的屏幕暗暗点头。
虽说偷袭是恶心人了点,但游戏的打击感是真的好。再加之衔接流畅的动作和悦耳的打铁声,如果没问题的话,这确实将是下一个国产3A的明日之星。
好是好,但就是有点好的不真实。
一个不足十人的团队,靠着几个月的开发时间,能做到这种程度?