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第六十七章 好听么?好听就是好刀!(1 / 5)

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《夜雨刀》的优势是什么?

没错,就是超高质量的几个基础动作及其衍生,和与整个游戏主题完美融合的音乐音效。

虽说整個游戏的风评现在已是差评如潮,但仍有不少人成了这游戏的死忠粉。

无他,即使除了背板外没有一丝一毫的玩法可言,即使游戏中用了黑屏堆怪等多种令人作呕的内容。

但不得不说,打起来真的很爽!

听见长刀相互碰撞的金铁交击之声,伴随着双方来回攻防博弈。可以说,虽然这游戏确实敷衍,但只要做好了其中一点,再怎么烂也能收获部分粉丝。

当然,这部分粉丝,可没法挽回整个游戏特别差评的现状。

不过好歹也有了个切入口,傅守良决定借助这一点,在宣传里下文章。

看着将每一次拼刀都精准踩上点的视频,正想要打开剪辑软件的傅守良却突然停了下来。

“不对啊,游戏里不是有怪物编辑器嘛!”

他差点还忘了。

就在这游戏的正式上线的两周之内,他们像是在进行临时补救一般在游戏中加入怪物编辑器这一玩法。

当然,根本没什么人在用这玩意儿,加进来跟没加一个样。

但对于要做踩点视频的他来说,这东西就真的帮大忙了。

至于音乐,他也不需要担心:这游戏中自带的BGM就已经够好听了,拿出来做游戏宣传也没有版权风险,可以说再合适不过。

说干就干,傅守良迅速打开怪物编辑器,在其中顺着BGM的鼓点挑选出几个点作为防守点,再适时插入一些可用以进攻的点位。

选择战斗时的BGM,将数据导入到怪物身上,先测试一番看看。

当,当,噔噔,当!

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