第九十四章 仙人杀(2 / 9)
不过,说到网游,他现在倒是也有些后悔做网游了。
即使网游的持续赚钱能力是独立游戏无法望其项背的。但有一说一,运营网游所需要消耗的时间精力成本,他之前也预料不到。
接下来,他不但需要继续为这个游戏设计各种角色,还要持续性地对道具、地图、技能和枪械进行平衡性调整。
最关键的是,这些东西李不言都不太敢交给其他人去做,都是亲力亲为。
没办法,当时没做网游的时候觉得网游巨赚钱,但真做了才知道,其实家家有本难念的经。
而且其实游戏的收益也并不算多。
整个游戏的消费点也就在买断的68元的售价,以及在游戏中出售的战令及武器皮肤了。
真不赚钱。
首先是买断的门槛就要劝退一大批人,再加上现在外挂泛滥,不少人根本对游戏内的战令皮肤不感兴趣。
他决定先等等,等到一次大型版本更新时,配合宣发将游戏改为道具收费制,也好趁机大吸收一批新玩家。
尽管赚得不会很多,但胜在流水长而稳定,他只需要每隔一段时间出一些武器外观,再配合上持续的平衡性与内容更新,这种经典的下包拆包的游戏模式,玩家们能打很久。
如果还能做大点,甚至他可以做武器外观交易市场,游戏内置《Buff洞天》。
玩家可以通过开箱子的方式,开出一些可交易的“限定”武器的话......
不过说实话,李不言打心底不喜欢这种做法。
常言道久赌必输,在总量不变的前提下,除了他这个庄家之外,有人赚,就有人亏。
更何况,这种游戏货品的价格,跟游戏的风评和销量息息相关。一旦游戏陷入了什么节奏中,那皮肤的价格就会大跳水。
而为了保持自己投资的商品价格,那些被游戏公司套牢的家伙,就不得不抹了把眼泪后还得替他们说话,继续维护社区风评,以期望价格能再次涨起来。
到时候,不仅钱没捞着,还得给人家公司当水军,那该有多惨啊!
厂商啥都不干就能连宣发的费用都省了,真是屁股都要笑开了花。
所以,李不言在此劝告大家,适度消费,合理规划资金。