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第一百零三章 玩最真实的模拟,防最真实的战犯!(日万Day6)(2 / 7)

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将全部角色装上AI虽然听上去吸引人,但也有一个致命的缺陷:对玩家电脑的性能消耗将不是一般的大。

若是真的按他们设想中那样发展下去,成百上千的NPC分别根据AI生成自己要做的内容......

显卡和处理器:“妈的,跟你爆了!”

而他们做游戏如果把门槛定的过高的话,肯定是不利于游戏大卖。

因此,虽说都是模拟经营和策略类游戏,但是新项目最好还是用最节省性能的游戏模式来做。

最后,他们选定了城市规划。

“像《城市:天际线》那样?”赵晓峰像是想到了什么痛苦的回忆,“可人家这么做不是更卡么?”

有一说一,确实。《都市:天际线》相比于其他策略类游戏而言,一旦整个城市建了起来,那庞大的运算量与渲染量,让整个城市都会变得奇卡无比。

“那是因为《城市:天际线》本身就是一种取舍,他选择了将策略的地图缩小,以此来换取3D的游戏内容与实时的NPC行动的演算。”

“我们自然也是有3D的游戏内容,不过我们的游戏重心,并不是实时演算的车辆或行人,而是游戏本身的操作自由度。”

“对于玩家本身,也就是城市的掌控者,他的一举一动所造成的印象都会被存在于游戏中的AI市民所记录,然后根据输入内容和AI,来对市民的倾向性进行演算。”

也就是说,新项目游戏除了传统的各种建造规划之外,还需要玩家能够规划自身行程,参与各种公众活动,将赚来的税收更好地用出去。

而无论你在游戏中做些什么,面对种种选项上选择了那些,参与到或听说过此事的市民都会对此产生自己的判断。

游戏当然不能对每一个市民的行为进行AI运算,但是却可以对同一种类型的市民一同这么做,然后根据各种条件而产生行为区别。

“对于我们游戏最终想要达成的效果,我在这里先举个例子。”李不言打开了投影仪上的视频。

“这个是我在之前委托黄国江大哥做的AINPC的演示,当然,在实际游戏中,我们肯定不会出现这么多小人来消耗性能,最后只是在UI框显示人数就是了。”

视频中,站在市政大楼前抗议的正是《最终旅程》的NPC,巴蒂大叔。他是一位新手村镇的老铁匠,可以说是《最终旅程》中帮助玩家渡过前期难关的重要NPC。

而由于现在新项目没法演示,因此在这里也只能拿它来进行运算。

不过说真的,一身中世纪铁匠打扮的他,来到这现代化的市政大门前抗议,看上去也是有些滑稽。

“把这个的后台数据公开一下。

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