第一百零四章 我分不清啊!(1 / 9)
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对于NPC来说,虽然有着聊天对话的功能,但路还是要走继续自己的路。
不然若是遇上了像周贤这样,隔三差五就跟人聊一句的玩家来拖累他们的前进速度,导致原本规划他们走路的时间全在原地聊天,即使到了晚上也没法到家时,便会走着走着就凭空消失。
到了晚上,若是还没能到家,也只能像被灭霸打了响指一般,随风飘散。
如果他们游戏工作室真的这么设计的话,确实会有些出戏,因此李不言在做NPC行为逻辑的时候,选择了另一种方式。
没办法,程序的1%的作用在于实现目的,剩下的99%在于防刁民。
而李不言的做法也很简单。
首先是控制聊天的时间,让玩家不能一直跟NPPC在那里罚站过长。
而在对话中虽然看上去是固定的,但实际上NPC的“本体”还是在移动,直到结束对话后,模型跟随着本体瞬移到应该到的位置。
这样,在玩家结束对话时,NPC已经走过了他该走的路,只要镜头控制地好,其实也没有太大问题。不少RPG游戏都是这样做的。
但是这也就可能出现一个问题:玩家在聊天的时候,模型被碰撞到一边儿去了。
不过这也不是什么大不了的问题。
挤一边去就挤一边去呗,咋地,还能把人卡到墙里了不成?
额......
......你不会真卡到墙里了吧?
但很不幸的是,有时候,事情就是这么凑巧。
周贤正在与人对话的同时,被另一个方向走来的NPC恰好挤到一边去,咔的一下,便卡进了墙里。
“这......不是,我就对個话,怎么就到墙里来了?”
【哈哈哈哈哈】
【步骤兄弟,我是史塔克】
【主播主播,你现实世界被排挤,怎么玩个游戏又被排挤了?】
不过虽说出了BUG,但这种卡墙体的问题,可以说在各种3D游戏中都是屡见不鲜,《最终旅程》出现了这个问题,其实也是情有可原。