第一百零五章 恐怖谷谷主(日万Day7)(2 / 9)
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“是啊,但——”
“这个模型,就是用在过场动画里面的呀。”
“你还记得我们之前的状态差分么?”
由于本游戏采取的是战旗模式,走格子的不仅仅是玩家角色本身,还有小队里的其他队友。
但若是在战旗模式下玩家角色躺了,但其他小队成员把BOSS给干掉,这种情况下进入了过场动画,导致本来躺在地上的勇者突然生机焕发,变得生龙活虎一拳把对面给干碎了,想想就不合理好吧!
因此,在整个游戏中会根据玩家在战旗环节过程中,玩家角色是否阵亡来划分出两种差分。
因此,在游戏中会出现两种实时演算的过场动画:一种是玩家角色轻轻松松击败对手,而另一种,就是浑身血污的玩家角色将对手击败。
甚至有的结局打通的条件就是,必须要保证勇者在某场关键战斗中战斗到最后,顺利进入第一种。
不得不说,在有了这个差分后,确实收到了不少玩家“看起来确实是用心做了的”评价。
前一种实时演算动画用的,自然是玩家自己的模型;至于后一种满身血污要用到的模型嘛......
刘雯无奈地,向着她身旁的电脑屏幕摊手。
这!
李不言就感觉自己很想生气,但始终找不到生气的理由。
怎么说,这帮人他们的解释一个二个,都还挺合情合理的!
难不成这次事故真的是个意外?
“那为什么这个模型他会跟玩家说话?那个鬼脸儿又是怎么一回事儿!?”
这最后一个,压倒玩家心里防线的稻草又是什么意思?
“这个嘛,说起来就复杂了......”
黄国江回答道,“由于角色模型,需要在即时演算的过场动画中做出各种动作,因此我们选择把他放在NPC分类组最为方便。”
“在作用上,我们可以理解为,他就是一个读取了角色外貌装备ID的NPC。”