第一百二十二章 问题的本身也是答案(日万Day15,求订阅!)(1 / 8)
真·BOSS直聘。
他沈坚是怎么也想不到,这个当初自己也没有留意到的小子,竟然就是能够以一己之力击破他们用《突击2》并吞市场的竹节虫!
但怎么可能呢?
他才多大?
不过二十几岁,怎么可能在这么短的时间之内,从一个什么都不懂的新人游戏策划,直接进化成为顶尖游戏制作人之一?
哪怕是自己,也是在苦苦在基层积累了数年游戏制作经验后,才决定孤注一掷选择自立门户,开发《突击》。
但竹节虫他可不止做了《洞天之战》这样的FPS,甚至连其他领域,像是独立游戏领域,他们竹节虫工作室都有所涉猎。
甚至之前他还听说过,之前他们专门用旗下最精良的独立游戏工作室,来对竹节虫的下一款新作进行狙击,但这都被他从容应付与化解。
如今的竹节虫工作室,就连他这個不熟悉的局外人,也能感受到一股巨大的势不可挡的气势。
甚至还不少游戏媒体分析说,竹节虫工作室正在掀起一场玩家革命。
他们虽然没有像各大厂那样的资金投入,但是靠着他们自己强大的创造力与生机,再加上低廉的定价,将游戏从现在的无限商业化进程的洪流中拉了回来。
只做游戏,不做商业化。
倘若是其他人,沈坚兴许会觉得他是一个有坚持、有理想的傻子。但若是竹节虫,他只能说佩服。
而他更没有想到的是,作为这一切的领袖的竹节虫,竟然就是那个曾经在雅达利公司里一窍不通的小子。
“现在的年轻人,是真的狠啊。”
他默默将名片收好,颇有些羡慕地走回了家。
......
这些天以来,虽然没有过年,但《洞天之战》玩家每天都在过年。
不仅送的福利一个二个都非常棒不说,就连最近才入坑的小东西也多了起来。
也许是因为《洞天之战》本就是个以娱乐模式为主的游戏,再加上大伙儿也都是从各个游戏前来“养老”的,因此面对突然涌进来的众多新人,大家也都非常和善地教会他们如何玩这款游戏。
而若是遇上爷新了,大家也会好心地向他推荐同样由竹节虫工作室出品的,名叫《哈基米大冒险》的好游戏。