第一百二十五章 卡牌铭刻(2 / 5)
当然,说搬也能搬,不过绝对会被玩家们称作是“新时代监狱”就是了。
“轻量化,要不我们直接把《洞天之战》做手游移植版?”
“我觉得就按《哈基米大冒险》这种思路,多做几个关卡绝对不错。”
“这不太可能吧?要是在地铁上发出巨大的声响玩家该怎么解释?嘶,不过说起来,这也确实像是整蛊游戏的一环啊?”
“否!《哈基米大冒险》这种游戏只适合低成本游戏制作,我们现在的预算投入,没必要做这种小游戏。”
随着众人七嘴八舌的讨论,最终在游戏玩法上,还是定为了市面上最为流行的卡牌游戏。
“卡牌的话,不仅玩起来适合手机端的操作,同时也不太吃玩家的及时操作反馈,可以说是最适合手游的游戏玩法了。”李不言在收集了众人意见后总结道。
“那我们就是像最常见的手游形式那样,卡牌对战玩法,然后靠出售卡牌角色来卖钱?”项迟迟有些感到不可思议。
这么做的话,游戏岂不是一点儿新意都没有了么?
他李不言真的要花这么大的精力,去做一款玩法上如此寻常的手游?
当然,李不言的想法自然不会这么简单。
“不。虽说现在市面上赚钱最快的是你说的那种,但除此之外,卡牌游戏所拥有的各种分支也是层出不穷。”
现在市面上的卡牌游戏大多分为三种。
手游上最多的,便是项迟迟说的那种卖角色卡面的游戏。不少二次元手游也都是采取的这种模式。
这种游戏一般对战上以数值比拼为主,虽然也有一些机制上的考验,但那大多也是为了能让人去抽当前卡池角色而做出来的对应解。
这种纯卖数值和卡面的游戏,对自己设计抱有十足信心的李不言,自然是不会去选择做这种游戏。
第二种则是对战类型的卡牌游戏,像是某王某炉某s某杀那样,双方通过预组建牌组进行PVP战斗,并在对战过程中收获游戏乐趣。
这种游戏模式需要的投入过大,无论是平衡性还是后续卡牌的趣味性来说,都需要李不言消耗大量的灵感与精力进行维护。
再加上各种对战卡牌发展到了现在,各种类型的卡牌也已经出得差不多。想靠卡牌玩法上做出新意也是很难实现的,因此这种方案也被李不言给放弃了。
于是,最后也就剩下这第三种卡牌游戏玩法——肉鸽卡牌。