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第一百二十七章 剑圣流(2 / 6)

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而在确立完这些基础的东西之后,对于卡牌循环外的其他功能,像是《杀戮尖塔》中的药水和遗物这种内容,竹节虫工作室的各位也是各抒己见。

“药水都有了,那卷轴什么的也能给整上吧?”

“不如用装备系统来替代原有的遗物系统?平衡性上面也好调整不少。”

“那能不能让玩家自己,靠打败的小怪掉的材料做物品啥的?”

......

最后,在经过了很长一段时间的相互扯皮之后,整个游戏的框架最终算是完全确立。

在之前卡牌的基础之上,怪物和商店在关卡中也会产出装备和药水卷轴,可以在商店中出售。药水卷轴都是一次性的道具,栏位共有五个。

而装备方面,玩家一共可以穿戴七件装备,除了头身腿脚手这些部位装备只能穿一件之外,戒指和饰品可以随意穿多件,但总数不能超过七件装备。

玩家的生命属性更是由三个部分组成:

一是血量,会随着等级提升而提升,归零则直接死亡,可以在途中营地休息时恢复。

“游戏过程中,其实也可以靠牧师的卡牌或治疗药水来回血。不过我们目前还没有做牧师这个职业,这个程序先不要写死,未来我们会做相关的功能。”李不言提醒到。

二则是护甲,根据玩家的装备属性数值给予,像是头身腿脚手这种部位装备,才会赋予护甲,在战斗中长期保留。

被击碎后也无法恢复,只能靠着在营地中花费金币进行修补来恢复。

三是格挡值。这个最好理解,可以被看做是一种临时的护甲,虽然只能持续一回合,过后自然消失,但面对敌人的进攻,这是最为行之有效的防守方式。

在他们的游戏中,也是准备沿用了《杀戮尖塔》的意图系统——敌人下回合将要进行怎么样的行动,都会在他们的额上进行显示。

举个例子:怪物下回合将要进攻对玩家造成5点伤害,那么它的头上将会出现一个“5”和一柄剑的符号来表示。

这时,玩家就可以用卡牌,来使自己获得5点或以上的格挡值,来规避掉这一伤害。

不然的话,护甲或血量就会受到损伤,导致玩家需要在营地中进行修复和睡觉。

至于其他那些更加复杂像是物品制作啊,材料之类的内容,由于本作是肉鸽卡牌,虽说是PVE可以随时暂停,但单次爬塔的时间也要控制在一个小时以内,太长的话,玩家也会感觉到疲倦。

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