第一百三十七章 好就是好!(2 / 6)
而若是San值更低了,甚至场上会出现各种旧日的幻影。这些幻影的攻击有虚有实,需要玩家凭借着仅存的理智进行辨认。
不过为了引诱玩家走入深渊,旧日宗主也有一些禁忌强度牌会要求玩家处于一定San值以下时才能发动。
同样,这也可以防止其他构筑过来“偷”旧日宗主的强力卡来用。
【召唤仪式(1):(当San值≤80才能发动)减少自己3点生命值,获得随机2~5点法术强度提升】
【癫狂呓语(2):(当San值≤40才能发动)每回合开始时,获得随机的旧日支配者卡牌】
【终幕曲(3):(当San值≤10才能发动)释放相当于当前战斗法术牌次数的随机法术牌,若释放完后仍未能胜利则直接死亡)】
尽管看上去副作用不小,但由于这种构筑也带有非常强大的禁忌卡牌与随机性玩法,因此喜欢玩这样构筑的玩家也不在少数。
毕竟,在绝境关头靠着【终幕曲】斩杀掉对方的爽快感觉,也只有同样的“导演”可以体会到了吧?
最后的妖魔宗主邪术师,则是非常传统的双刃剑构筑。
靠着烧血烧蓝,以及召唤出各式各样的恶魔小鬼给敌方上各种Debuff和Dot,然后磨死对方,或者被对方磨死。
总之,邪术师的几种玩法强度虽然说不上是无敌,但绝对也算是个第一梯队。
而与之相比,武僧就显得有些......不够看了。
武僧,作为最好动的职业之一,无论什么宗派什么子职,归根结底就是两个字,多动。
而在回合制战旗中这一多动的特点,换到卡牌类型的游戏中很显然就是低消耗高过牌,靠着多次连段打出连绵不绝的伤害。
高情商:连绵不绝。
低情商:刮痧。
太刮了啊!
相比于法师在各种操作下完成的精准爆炸伤害,战士靠着剑势值叠起来的刀刀烈火来说,武僧的伤害,真的就跟刮痧一样可笑!
对于这点,李不言其实在当初平衡武僧强度的时候也是十分头疼。
不是说他对武僧有什么偏见,这个职业,真的非常难设计地好。
首先,多动这一职业特色,一旦单卡设计地过强,就很容易出现卡牌的无限循环OTK。
加之游戏没有疲劳机制,很容易就会出现压缩牌库,然后几张卡牌左脚踩右脚的恐怖情况。