第一百三十九章 重做,戒律武僧!(2 / 6)
【没办法,天妒英才嘛!】
【你们懂什么!加强武僧根本没什么问题,但要是把圣骑士给削弱的话,我们贤哥估计一辈子都打不过第五章了啊!】
【就是啊,圣骑士才是我们主播的底裤,不爽不要尬黑!】
“咳咳,先看看改了哪些东西吧。”
周贤看着诸多弹幕都在嘲讽自己也是有些尴尬,不过作为一名抗压能力高强的前职业选手,他还是若无其事地点开公告栏,细细评鉴其中的各项调整。
不会真削圣骑士了吧?
他的内心还是有些忐忑的。
不过好在竹节虫还没有到这么丧心病狂的程度,整个平衡性更新中,更多的还只是抬了那几个没有多少人会铭刻和选取的冷门卡,至于削弱内容方面,基本上可以说是没有。
对于各个职业中比较弱势的卡组构筑,像是元素法师和邪魔邪术师等等,在本次补丁中也是进行了小幅度增强。
呼,幸亏没削圣骑士。
周贤松了一口气。
而除了职业的平衡性调整之外,一些被玩家诟病过于简单或过于恶心人的怪物机制也遭到了调整,使得游戏的整体曲线也变得更加平滑。
这也是一般单机游戏平衡的常规做法——不削弱强势职业,而通过不断的增强弱势职业和怪物来达到平衡的效果。
说起来,《沉渊》这才出了没一周就出补丁,在业界中也是偏快的那一档。
甚至之后竹节虫更是在未来前瞻中表示,在这最近的几个月内,各种更新及平衡性补丁调整也都会每周出现。
卡牌肉鸽游戏由于其过大的随机性的特点,想要做到平衡与好玩兼备,往往需要海量数据的辅助支持。
就连《杀戮尖塔》也是通过不间断的持续性改动,才得以达到最后那一种,玩了以后还想接着继续玩的效果。
但周贤只是一个玩家,他倒是更关心自己最最最喜欢的职业,武僧的改动——
咦,怎么没有?
总不可能大家都改了,就你这最弱的职业不改吧?
咋?是你武僧正在撕裂《沉渊》,还是说我们觉得武僧的强度很Cooooool?
【武僧呢?真完美职业是吧?】