96.第六天魔王(2 / 4)
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看到这个图,战浪都有点无语了,先是雪崩,然后妖刀,现在又来大斜。
你们知道我把这些东西给玩透了,故意往我枪口上面撞,来当台阶给我成名?
以前怎么都没发觉,日本人民都是这么大无畏舍己为人的吗?
所谓的三大难解定式基本上都是和小目有关的变化,其实也就是日本座子制改革以来,小目衍生出来的新的走法。
可以说是日本围棋这么多年来发展出来的智慧结晶,日本围棋皇冠上面的明珠。
大斜可以说是出现的相对比较早的变化,在本因坊丈和前,历代棋谱中并未出现过大斜定式。
故一些围棋学家判断,大斜定式由本因坊丈和所创,距今已经有数百年的历史。
听到丈和这个名字,估计有不少不了解围棋的人也会感觉比较耳熟。
这个名字就是围棋少年当中黑木的师傅,天魔大化的创造者。
所以很多人认为,围棋少年当中所谓的天魔大化就是大斜千变,而丈和的原型就是丈和,只不过把他的时间线提前了,从清朝变成了明朝。
大斜这也是为数不多,战浪在拿到人工智能新变化后,还感觉比较棘手的一个定式。
因为人工智能给出的新变化,战浪都感觉有点把握不住,不会轻易的下出来。
而原本的大斜,给对手造成的影响力很小,脱先就是一种很有力的策略。
再加上能让白棋低位爬就已经算是黑棋便宜了,大部分人都感觉没有必要卷到大斜这种复杂的变化里。
当然,这一切的前提是对方也知道人工智能之后大斜的新变化,不知道的话。
那就只能吃大亏了。
“不过交一个业余比赛的学费就能看到新变化,也算是你赚了。
不对,应该是你赚麻了才对。”