第六章 象棋的魅力(1 / 4)
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“马走日,象走田,炮打隔山子
确实是很不错的游戏就是了,作为一款策略游戏,似乎有着不少的玩法可以开发
但是”
[但是为什么要用这样的游戏呀?这不是还不如植物大战僵尸吗?]张秉仁用拳头锤击着游戏世界中,被实体化的、触感真实的桌面,在心中咆哮着。
“那么现在,拥有秒杀一切能力的人物我已经见到了
你所说的强竞技性和历史相结合在哪里啊?”被简单人机给虐了无数次的张秉仁,咬牙切齿的说道。
[不对,我之前好像有见到有匹配模式。]
张秉仁回到上一界面,果然在新手帮助与人机对战的上方,有一个玩家对战的ui。
张秉仁十分讨厌技不如人的感觉,因此在与人对战之前,他往往都会私底下训练很久。
正因如此,他和一上来过完教程就与玩家对战,甚至教程都不看,直接进入游戏进行对决的玩家不一样。
他在人机模式里被新手人机吊打了十余次。
但是现在,再倔强的张秉仁也要服气,自己是真的打不过这个新手人机。
[想要好好的体验游戏内容,果然还是要和玩家对战更好一点。]
如果是别的游戏,这只会是嘴硬的表现,你连人机都打不过,还想着要打过真人?
但象棋不一样,象棋讲究背谱,基本每个人所走都每一个步,都是拥有他的多种解法的。
而电脑,却恰恰能将所有的解法全部知晓,并且优中选优,几乎完美的将玩家所下的每一步棋全部办到最优解。
即使是所谓的“简单人机”也是如此(个人见解)。
[匹配上了,作为一款1v1的游戏,速度稍微有点慢了。
尽管是做出了这样的一款游戏,但玩完之后,还是调动点资源,给游戏做一下推荐吧。]