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第257章 mmorpg?(1 / 4)

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有bug吗?还真没有!

只能说,拖漂是一种特殊的游戏机制,它的根源在于这游戏中不正常的离心力,可这离心力的数据,是阿撒兹勒为了给玩家们的架势造成困难,才特意调高的。

你自己原本就是这么设计的,这能叫bug?

这不能。

在契约的约束下,阿撒兹勒想要狡辩或者不认账都是不可能的,他只能再次颓然地坐回办公椅上,整个恶魔像霜打的茄子一样蔫了下来。

这只是第一笔,之后阿撒兹勒用《地狱赛车》赚到的每4点负面情绪,都要上缴3点。

从第一笔负面情绪值的情况来看,《地狱赛车》要明显低于《地狱劣魔》和《恒岗中学模拟》。

《地狱劣魔》当时大约是150万,而《恒岗中学模拟》则是180多万。

这是因为拖漂这个技巧的出现,给那些顶尖的玩家带来了极大的爽感,这严重扣减了原本收集到的正面情绪。

但有利就有弊,《地狱赛车》的后续负面情绪收入,必然高于《地狱赛车》和《恒岗中学模拟》,维持在一个较为稳定的状态。

这是因为三款游戏收集负面情绪的方式有所不同。

《地狱劣魔》是纯粹的答辩游戏,纯靠着粪池蝶泳大赛冲了一波全网热度,体验的玩家们基本上进来玩了几分钟就败退了,即便打了魅魔mod能多坚持一会儿,时间也不会太长。

而《恒岗中学模拟》也是通过直播效果和题材优势,在短时间内获得了极高的热度。玩家们能玩很长时间,但如果不是主播的话,自己玩能得到的正面情绪十分有限,到后面就只剩无聊。

这两款游戏都是后继乏力,第一笔负面情绪值很可观,但后面就会断崖式下跌。

但《地狱赛车》不同,它的玩家群体两极分化现象十分严重。

对于那些娴熟掌握了拖漂等各项技术的顶级玩家来说,这游戏简直爽得不要不要的,每次漂移都能产生一定的爽感,会严重扣减游戏产生的负面情绪。

但对于那些新手玩家来说,他们看到大神的视频而入坑,辛辛苦苦地练习拖漂等技巧。在这個过程中不断地被npc车辆套圈、被其他玩家干掉,还要忍受车辆的垃圾提速性能和漂移撞墙的挫折感,负面情绪一直都在产生。

其中只有一小部分新手玩家可以晋升为大神玩家,而绝大多数人都会在贡献大量负面情绪后被劝退。

两相抵消,只要这游戏的玩家数维持稳定,新玩家数量不要发生断崖式下跌,那么这种负面情绪的产生就同样可以维持稳定。

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