第五章 游戏设计(1 / 3)
开学第一周结束,伴随导学讲座与网络安全和法律知识宣传周的结束,学生们陆陆续续地领到了教材书。
此时此刻楚舟粤只想吐槽原主。
他的人生估计是除了游戏之外再也没有别的东西了。
《高等数学》《计算机语言》《游戏设计与开发》
没错,楚舟粤的专业是游戏设计。
游戏设计是数字传媒艺术下的一个小分类,对已经习惯科技却不注重娱乐的蓝星人来说,游戏设计是很小众的专业。这个专业目前在江艺也是处于边缘地带,上课的地方都是别的院系暂时不用上课的教室。
这一二十年蓝星的游戏行业陷入了有史以来的最低谷,商人投入再多的投资都无法实现盈利,最初为了提升游戏玩家体验而发明那些相关的技术专利都被其他行业的产品吸收。
游戏没办法成为赚钱的主力军后,市场上也就少了很多竞争,华夏业界游戏公司的大头——三燊游戏还是一家依附于互联网巨头企业——盛名中企的子公司。
每次三燊游戏的报道下,评论里总少不了这样一句话:三燊当初可是靠着老东家砸钱才没破产的,至今仍在游戏领域挑大梁的地位也颇有运气成分。三燊游戏压榨员工与暴力收购个人游戏工作室已经不再是商业机密。
外界对游戏行业的形容十分贴切,“一汪救不活的死水”,整个行业都非常低迷,丝毫看不到一丝希望的曙光。这种局势下,那些再优秀的游戏设计师也会转行跳槽。
要不是跟美术和娱乐沾边,江艺估计也不会开设这一专业。
术业有专攻,游戏设计专业一般会向上分出两个方向,一个是计算机,一个是美术。计算机专业下的游戏设计偏向于游戏开发,美术学院下的游戏设计偏向于画面等游戏相关的设计。
是江艺开了一个先河。
早在数字传媒兴起之初,当时的领导人就很有魄力地将游戏设计单独拎出来开设一个培育全才型游戏设计师的专业,即大一大二学习游戏设计的计算机方面,大三大四学习游戏设计的美术方面,其他综合性理论课程贯穿始终。这不是固定的课程安排,有时候也会三者互相交叉。
江艺的游戏设计专业很有龙头老大的意味,哪怕这一二十年游戏行业不景气,其他高校相继废除这一专业,江艺都没有停止对外招生。
不过这位老大很有自己的思想,选了这一专业的学生比那帮住实验室里搞研究的还忙,课程繁杂不说,跨领域跨专业的性质就让很多学生吃不消。
数学,编程与美术仅仅是大家明面上可以联想到的课程,然而细分下去,营销与策划也被囊括其中。
可想而知,基本上每一届都会有该专业的学生匿名写信举报江艺蓄意的迫害学生。
楚舟粤看到大一课程表的时候也满头黑线。
从早八到晚十被安排得明明白白,哪怕偶尔一两节课不上,楚舟粤觉得光是完成课后作业就有够他受的了,而且也不难猜到那些课后作业大概率都会是编程语言。