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第11章 再见《赤明》(1 / 4)

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回到座位,看到一个急得团团转的不二。

“墨哥!隆庆太过分了!”

心砚把他带到一个会议室坐下,让他慢慢说。

右边交给心砚的这十一个苗子,来自全公司各个项目,入职时间在-3年不等。其中有像不二这样的,对心砚或者心砚做过的项目比较推崇。也有在这之前压根没听说过心砚名字,满身是刺的热血青年。

游戏策划是一个强调综合能力的岗位,大学也通常没有“游戏策划”这样的专业,所以策划的背景五花八门。有学原子弹设计的、有学粮食安全的,有进公司前就已经出版过畅销书的,也有独立开发过许多小游戏的。清一色9后和95后,还有个后小姑娘,头发长到脚踝,气质清冷如人间仙子般,进公司时还是个高中生。据说是面试时候的表现直接惊动了右边,被破格录用。确实才华横溢,不仅是一本移动的诗词库,还难得地逻辑性很强,玩《万智牌》很厉害。

第一次分组会议,没人选格斗。仙子小姑娘与另外两个选了tcg,倒是不意外,而且仙子小姑娘俨然成为了意见领袖。剩下八个都要做mmo。心砚斟酌了下,也同意了。这里头,不二和隆庆相对比较突出,形成两座小山头。

隆庆是个非常资深的mmo玩家,在mmo上下的功夫,直追东方。属于全成就型。阐述设计思路的时候喜欢引证各个知名游戏,不二私底下给隆庆那边的设计主张取了个名字叫“经典mmo主义”。

不二比较有灵性,经常有些创造性的点子,但这些点子因为在经典mmo游戏中找不到佐证,在隆庆看来就很不过关。

隆庆认为当年《赤明》的关服就在于二测没有沿袭一测的思路,没有将史诗级mmo贯彻到底。所以,重现“真正”的《赤明》是他的主要设计。

但不二觉得现下用户品味和技术手段已经不一样了,不能只是复刻。结果在不二还在埋头写策划案的时候,隆庆和几个人已经开始给子爷提开发需求了。

“明明说好了这个礼拜再比较两个框架,确定方向的。他们不仁义!”不二气炸了。

心砚自己都不知道进开发这件事。捏着眉心,安抚了下不二的情绪,让他先回去。随后发了个消息给子爷,问他怎么这么早进开发了。

子爷很快就回了:

“不是那天二皇说先试试么?”

心砚叹了口气,直接发消息把二皇、子爷和师太都喊上来会议室。

师太一头雾水:

“啥?咋了?都进开发啦?这么快!”

子爷看着二皇。

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