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1083.一个大陆只能容纳一个声音(3 / 5)

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包括附近的兵刃。

换一个角度来讲,这些东西全是给自己人的优待,是要在回去之后,交给这些死者家人的东西,毕竟,活着的人才能享受胜利的果实,分割利益,而死者和死者的家属或是无法享受到这里利益,或者是只能等待别人的分配。

在这个兵器和铠甲都很值钱的世界。

或者说,但凡是修炼者,用的兵器和铠甲都不便宜,有些兵器甚至能当做传家宝流传下去的。

这些东西作为遗产,都比较合适。

但绝对不适合被收归家族所有。

因此,虽然某些士卒的铠甲都是家族分配的制式铠甲,不是什么家传的,也没有什么特别强的防御力,但是,从另一个角度来说,首先家族也不是贴别缺这些铠甲,更不是非要和这些死去的族人争抢这些铠甲,其次是这些铠甲可以传承下去,传承给这些死者的家属,或者是儿子,或者是孙子,反而有利于培养这些人的家族荣誉感,包括后续的各种兵刃,这就要看收拾尸体的士卒心情的好坏了。

心情好了,在你的尸体旁边,放一柄不错的灵器。

当然,不是收拾尸体的士卒自己掏腰包放上去的。

而是在发现你尸体附近的战场上随便捡的,如果没有,那就自认倒霉,兵器的残缺与否都是随机的,什么类型的兵器也都是完全随机的。

当你的尸体被送回去后。

这些灵器就会被打上一个标签。

美名其曰,叫做战利品。

换句话说,就是活人给死人维持的一点点颜面,这样一来,在面对家属时,士卒可以有充分的借口,比如说,你家的丈夫、父亲亦或是祖父,作战非常英勇,在发现他的尸体时,他已经和一名同境界的对手,亦或是高一个境界的对手,双双殒命,由于尸体过于残缺,经过族长审批,特意将他对手的兵器也发了下来,表彰其功绩,然后就是具体的利益分割,比如说,你家获得了几间商铺之类的。

当然,房产也算,资源和渠道都算。

这里这是为了维护死者的颜面。

毕竟,不管从哪个角度来看,一个和同境界对手厮杀而死,或者是和一个强于自己的对手厮杀而死,甚至是被围攻而死,都好过单纯被杀死,单纯被杀死的话,附近没有对手的尸体,哪怕是说出去,也无法体现这个人的英勇,无法照顾到这个人的颜面,确实不太好。

至于剩下的利益该怎么分配……

分配的利益,如果人手不够,无法管理该怎么办……

真以为资源的定义那么简单?要知道,人力资源也是资源的一种!像洛神族和血神族的这场战争,打到一族覆灭的地步之后,产出的奴隶是以千万为计算单位的,虽然不能指望所有奴隶都听话配合,但只把这些奴隶当做单纯的力工,还是可以的。

换句话说。

假设一个家族分到了一座矿山。

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