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第162章 缩减复活时间与新的更新(2 / 4)

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在不刷幻境,没有大型活动的情况下,缩减的这12小时能否获得120点经验值,都是一个未知数。

对10级以上的玩家而言,更是如此。

因此,林峰料定,新手玩家会毫无顾忌的使用缩减复活时间的功能。而高等级玩家,会谨慎许多。

只有在三种情况下,高等级玩家才会没有任何顾虑的使用这个功能。

第一种情况,游戏内有大型活动,提前复活后,获得的经验值稳定超过需要付出的经验值。

比如现在。

提前复活,多去红羽城支援一波,获得的经验值绝对高于缩减复活时间消耗的经验值。

第二种,复活后,可以赶在凌晨12点幻境次数刷新之前,挑战一次幻境的。

比如某玩家上午9点钟战死,但他今天的幻境还没挑战。按照正常的24小时复活时间,他今天的挑战次数显然是要浪费掉了。

但消耗经验值复活后,他可以在晚上9点复活,还能将今天的幻境挑战次数用掉。

挑战幻境获得的经验值,显然要高于缩减复活时间所消耗的经验值。

第三种,则是纯爱玩,不计较经验值得失的。不管缩减的这12小时时间能否将消耗的经验值赚回来,能进游戏,能玩就行。

他感觉,第三种情况会占绝大多数。

同时,作为系统的拥有者,林峰还可以对玩家缩减复活时间的消耗进行一些额外添加。

比如每缩减一小时复活时间,需要额外消耗贡献点等等。

这倒是一个回收贡献点的绝佳途径。

作为经验值之外唯一的奖励数值,贡献点在玩家心目中的价值还是比较高的,但消耗的途径却十分匮乏。

如今唯一的途径,就是兑换非系统装备。

长此以往,玩家积攒的贡献点会越来越多,贡献点会变得越来越没价值。

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