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第488章 不朽者的战斗风格(1 / 5)

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“轰!!!”

随着巴宁格硬顶着偏转力场的电弧灼烧,冲进‘先登’主战坦克的侧裙甲附近后,接下来的战斗就很难再有悬念。

阿特拉斯的军工部门,在接到来自安珀直接下达的高度机密开发任务后,一直很纳闷为什么要突然去开发这么一款‘无人作战载具’,他们怀疑自家boss可能整出了什么比‘蜂巢核心’还要更高级的无人作战单位。

不过受限于保密等级,和阿特拉斯集团内部在保密这个方面极为严苛的纪律,军工部门负责这个开发任务的员工也非常理智的没有选择多问。

而是将心思都放在了开发任务上,尽全力达成安珀所提出的需求。

其中就包括了‘需对地面单位偏转力场的衍生伤害有较高抗性’这样一条让人摸不着头脑的需求。

“啥意思?这动力装甲是准备拿来近战的?”

虽然开发组的成员对于这条需求的使用场景还充满着疑惑,但他们最终还是通过更换主装甲材质以及增加额外隔离夹层的方式,实现了让这具动力装甲以及配属的武装,在主战坦克甚至hcp级别的偏转力场下‘洗澡’的能力。

而现在,如果这些阿特拉斯军工的开发人员能看到不朽者军团的战斗,他们心中的疑惑自然也会迎刃而解。

因为不朽者们,是真的会近战。

在大平原亦或是缺少遮蔽物的交战区域,巴宁格他们自当是老老实实的用自身机体、装备的性能来进行标准战斗。

但在进入城区或者类似城市巷战的工厂地带后,凭借着动力装甲和战斗素体在小范围内远超其他重装甲单位的机动性,巴宁格他们可能就会选择效率更高的近战。

就像现在这样,当巴宁格驱使着无畏者撞进‘先登’主战坦克的偏转力场范围之内后,这个装甲排的三台主战坦克一时半会竟然无法威胁到巴宁格。

主炮和同轴并列机炮就不说了,这会根本打不到巴宁格。

唯一能成功发起攻击的,也只有炮塔顶部的遥控武器站。

但上面的双联装25毫米机炮喷吐着火舌,照着比主战坦克还要高出不少的‘无畏者’动力装甲扫了几轮后,除了在外部装甲外扫出大量火花并留下坑坑洼洼的印记外,并未能造成什么实质性的伤害。

尤其是在操控者因为坦克被人近身后紧张得不行,慌乱中控制着武器站的攻击目标设定为最好瞄准但也是最硬的前胸甲后,甚至连相对脆弱的头部全向取景器都没能损坏。

然后就被巴宁格用手中的电磁机枪,将炮塔上的武器站、观瞄设备等零碎给洗了一遍。

“已锁定目标但距离友军过近,贸然开火可能造成友军伤害!”

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