第321章:一场凌辱与虐杀!双新英雄亮剑!优势局最恐怖の英雄!(3 / 10)
出乎意料的是,双方的前期异常平和。
S12后半段的【耐久度重置】版本影响相当不小,所有英雄的基础属性都得到了提升,大约是等于所有人坦度提升了10%~15%。
作为所有平衡手段中最愚蠢的“水面手段”,设计师完全就是在为神话版本的伤害溢出擦屁股。
实际上这个改动暗中已经造成了不可控的影响。
所有人的坦度提升,但伤害没有提升,那就相当于同样的一个C位,在全等级都需要多交出几个控制与技能,才能够将其集火击杀。
程明站在未来的视角往回看。
不得不说,这个改动对LPL赛区非常不友好,甚至可以说这就是导致S12全员拉胯的重要原因!LPL前几年的赛区打法,就是通过野辅游走,在前期快速找出优势,然后再通过资源团将前期优势进一步兑换。
而一到团战,逻辑更是简单无脑,通过多个稳定控制与开团手段来集火击杀对方核心C位,以人数差取胜团战。
虽然单一,却很实用。
也是从S8开始,LPL一直沿用至今的赛区传统风格。
可耐久度的改动,使前期游走能够拿到结果的概率,大幅降低!
同时团战中,想要强开单秒C位的代价也会提升,只要是多交一个技能去击杀C位,自然也都会导致后续的团战多乏力一分。
反观LCK赛区,一贯的风格本就是前期少打架,只打有把握胜利的资源团,平时就是靠资源交换玩到中后期,最后再以阵容与运营的擅长手段为之取胜。
唯一的难点,就是要如何平稳的拖到能够开启运营的中后期时间点。
这从夏季赛才开始大变的版本,LPL几乎全员都要适应与学习新的环境,时间尤其紧张。
但LCK则几乎是从天而降,屁股直接就坐到了舒适区!
尽管程明并不喜欢所谓“定制版本”的言论,不过至少S12曾经两大赛区会是那样的结果,版本确实是占不少的因素。
不过幸好。
有程明在,这对于WE而言并不是难题。
想要改变这版本困境的方法很简单。
【下策】:是适应版本,回归到S7之前的打法,这也是最简单的办法。
只是这样一来就相当于主动进入LCK的舒适区,想要在半年时间熟练到超过对手,难度可想而知。