第216章 小马哥的釜底抽薪(2 / 4)
而充值金额最高的一名员工竟然在一个礼拜内充了高达5万。
虽然数据样本有限,但从侧面也能反映出一些游戏受欢迎的情况。
陈默抽了一天下午,跟孙子维和张超找来公司内充值金额在一万以上的员工,进行了一次座谈会,让他们谈谈自己对于各自游戏的感受。
在场大概有三十来个员工,他们分别来自技术、运营、美工、测试等等不同的岗位。
一开始众人见老板在场,大家还有些放不开,随着陈默爆料自己以往的一些游戏趣事,又跟孙子维和张超互黑了几句,大家才渐渐打开了话匣子,分享自己玩自家游戏的心得和冲动消费的剖析。
“我感觉微信好友排行榜这个功能太牛逼了,本来玩之前我坚定了一个理念就是不充钱,可是看着一个个都钱起飞,最后我还是没忍住,结果越越多。”
“同样是钱,我发现钱和钱亦有不同,我充了一万结果发现打不过充值五千的就拿《远古战争》来说如何合理的进行资金分配,效率最大化,把钱在刀刃上显然更重要!”
“或许游戏发布后可以让人出一份钱的使用建议,让大家少走弯路。”
陈默听了一圈,拿来冷冰冰的会议记录,看着上面的总结。
充钱动力来源:攀比、金钱换时间、优越感成就感.
他高看了冷宁一眼,呦,这小妮子可以啊,随后把本子还了回去,以往陈默下意识都会顺带扫一下冷冰冰的大长腿,可今天他直接收回了目光,
看了下大家,“难道咱们游戏就没有什么缺点么?”
“有!太费钱了.”
众人哈哈大笑。
当然开玩笑过后,这些人还是提了一些宝贵的建议,比如充值引导流程、缺少自研的游戏引擎等问题。
开完1万以上的座谈会,三人又找来对照组,十几人的林冲(零充)成员,在了解一番后,发现这些人大部分都是比较资深的技术人员。
他们大部分表现出比较佛系的一面,秉承着,他们玩的是游戏,体验的是过程而不是追求结果。
如果充钱无非是数值的变化,对他们而言没有什么影响。
另外他们也夸了下这几个游戏,那就是无论充了钱的还是没充钱的都能在游戏里面找到属于他们各自的快乐。